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game:방구석에_인어_아가씨

방구석에 인어 아가씨 공략

배드엔딩 1. 텅 빈 좌석

  • <세이브1>
  • 2일차 오전1: '아연이를 업고간다'
  • 2일차 오후2: '근처에서 적당히 해결한다' 선택 (여기서 굶는다 10번 선택해주시면 업적 클리어)
  • 3일차 오전1: '집에서 노닥거린다'
  • <세이브2>
  • 4일차 오전1: '인어를 연구한다'
  • 4일차 오후: 과학적 탐구심에 몸을 맡기시구요
  • 4일차 한밤중: '웃기지마라 ,받았으니 나의 것이다'
  • 5일차 오후1: '인어를 연구한다'
  • 5일차 한밤중(1): '쓸만한게 없는지 좀더 뒤져본다'
  • 5일차 한밤중(2): '기억을 잃고 있다'
  • 6일차 오전A(1): 여러가지 선택지를 전부 다 클릭한 뒤 → '미안해 내가 잘못 했어'
  • <세이브3>
  • 6일차 오전A(2): '정이씨와 의논하기'

[베드엔딩 1. 텅 빈 좌석] 종료

배드엔딩 2. 알 수 없는 눈물

  • <세이브3>부터
  • 6일차 오전A(2): '지금까지 정보를 바탕으로 가설을 세운다'
  • <세이브4>
  • 6일차 오전A(3): '그대로 놓아 둔다' 선택

[베드엔딩 2. 알 수 없는 눈물] 종료

배드엔딩 3. 유품

  • <세이브2>로부터
  • 4일차 오전1: '얼굴을 치료한다'
  • 4일차 오후: 아무거나 선택
  • 4일차 한밤중: '역시 윤리적으로 문제가 있다'
  • 5일차 오후1: '시골길을 산책한다'
  • 6일차 오전B1: 어떤 선택이든 관계없음.
  • 6일차 오후B: '아연이와 노닥거린다'

[베드엔딩 3. 유품] 종료

배드엔딩 4. 언젠간 기억해 주세요

  • <세이브1>로부터
  • 2일차 오전1: '수레를 사용한다'
  • 2일차 오후2: '근처에서 적당히 해결한다'
  • 3일차 오전1: '밭에 나가본다'
  • 4일차 오전1: '밭에 나가본다'
  • 4일차 오후: '도덕적 윤리관에 몸을 맡긴다'
  • 4일차 한밤중: '역시 윤리적으로 문제가 있다'
  • 5일차 오후1: '밭에 나가본다' 선택
  • 6일차 오전B1: 어떤 선택이든 관계없음.
  • 6일차 오후B: '밭에 나가본다'

[배드엔딩 4. 언젠간 기억해 주세요] 종료

배드엔딩 5. 바람에 날려가 버린

  • <세이브1>로부터
  • 2일차 오전1: '아연이를 버리고 간다'
  • 2일차 오후2: '근처에서 적당히 해결한다'
  • 3일차 오전1: '집에서 노닥 거린다'
  • 4일차 오전1: '인어를 연구한다'
  • 4일차 오후: '도덕적 윤리관에 몸을 맡긴다'
  • 4일차 한밤중: '역시 윤리적으로 문제가 있다'
  • 5일차 오후1: '인어를 연구한다'
  • 6일차 오전B1: '상처입은 육신을 치유한다'
  • 6일차 오후B: '인어를 연구한다'

[배드엔딩 5. 바람에 날려가 버린] 종료

트루엔딩. 살아있어 주셔서 감사합니다

  • <세이브4>로부터
  • 6일차 오전A(3): '갖다 버린다'
  • <세이브5>
  • 6일차 한밤중: '저 쓸데없이 아름다운 달을 움켜쥘 기세로 손을 위로 뻗었다'

[트루엔딩. 살아있어 주셔서 감사합니다] 종료

굿엔딩. 방구석에 인어아가씨

  • <세이브5>로부터
  • 6일차 한밤중: '적어도 확실하게 아연이를 구할수 있는 방법을 택하기로 했다'

[굿엔딩. 방구석에 인어아가씨] 종료

game/방구석에_인어_아가씨.txt · Last modified: 2014/12/29 06:45 by 127.0.0.1