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game:도쿄_제나두:이계:고독의_유구 [2017/10/19 05:15] – created admin | game:도쿄_제나두:이계:고독의_유구 [2017/10/20 03:14] (current) – removed admin | ||
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- | ===== " | ||
- | ==== 전체지도 ==== | ||
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- | ==== 보물 상자 ==== | ||
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- | ^ No ^ 보물 상자 내용물 ^ 비고 ^ | ||
- | | 1 | 소재 " | ||
- | | 2 | 소모품 " | ||
- | | 3 | 엘리먼트 " | ||
- | | 4 | 소모품 " | ||
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- | ==== 출현 그리드 ==== | ||
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- | ^ 그리드 이름 ^ Lv ^ HP ^ 약점 ^ 드랍 아이템 1 ^ 드랍 아이템 2 ^ 비고 ^ | ||
- | | 로스 만도라 | 18 | 781 | 영 | 염의 파편 | 염의 결정 | | | ||
- | | 가드 루드 시스 | 18 | 730 | 염 | 풍의 조각 | 풍의 결정 | | | ||
- | | 제퍼 무 스펠 | 19 | 3534 | 염 | 풍의 조각 | 황혼의 파편 | | | ||
- | | 스크 요정 | 19 | 3512 | 영 | 영 조각 | 황혼의 파편 | | | ||
- | | 도라쿠루 총괄 | 19 | 10488 | 영 | 영의 결정 | 황혼의 마석 | S 그리드 : 잡으면 선물 큐브가 출현 | | ||
- | | 가스트 팬텀 | 20 | 35200 | 무 → 염 | - | - | BOSS | | ||
- | |||
- | ==== 유효 속성 ==== | ||
- | * 유효한 속성 : 령 ×2 (20) 영 ×2 (6) 영 x1 (23) | ||
- | * " | ||
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- | ==== 참고 타임 ==== | ||
- | * TIME 8:18 DAMAGE 508 % | ||
- | * GREED 100 % TREASURE 100 % | ||
- | * BONUS | ||
- | * ELEMENT KILL 30 % over | ||
- | * BREAK OBJECT 100 % over | ||
- | * MAX COMBO 100 over | ||
- | * TOTAL 2100pt | ||
- | * RANK S | ||
- | |||
- | ==== 스토리 본편 ==== | ||
- | * 다섯 번째 에피소드 종료 후 | ||
- | |||
- | ==== 차트 ==== | ||
- | * 시오·미츠키로 이계 탐험. | ||
- | * 시오의 비상 기술을 중심으로 공격할 것. 진행은 쉽다. | ||
- | * 맵 [이벤트 1] 에서 제퍼 무 스펠 ×2 가드 루드 시스 x1과 전투가된다. | ||
- | * 제퍼 무 스펠의 공격은 다운 판정이 까다롭다. 시온의 EX 스킬을 사용하면 쉽게 돌파할 수 있다. | ||
- | * 맵 [이벤트 2] 에서 제퍼 무 스펠 x2 로트 만도라 x6 전투가된다. | ||
- | * 시온의 EX 스킬을 사용하여 로트 만도라을 단번에 제거한 후 제퍼무 스펠을 쓰러트린다. | ||
- | * 맵 [이벤트 3] 에서 도라쿠루 제너럴 x1 스크 페어리 x3 전투. | ||
- | * 미츠키의 EX 스킬을 사용한 후에는 시온의 강격 기술과 비상 기술을 사용하여 도라쿠루 제너럴 패배. | ||
- | |||
- | ++++ BOSS | | ||
- | **가스트 팬텀** | ||
- | * HP : 35200 약점 없음 (다운 후 핵은 염이 약점) | ||
- | * 이곳의 움직임을 기민하게 피하기 때문에, 시온으로 공격해서 데미지를 받는 것을 전제로 돌아다닐 필요가 있다. | ||
- | * 핵이 노출될 때까지 미츠키로 원격 공격을 가하고, 핵이 노출된 상태에서 시오의 X 스트라이크 등 필살기를 사용해서 데미지를 벌 것. | ||
- | * 예비 동작 → 기술 | ||
- | * 양팔을 왼쪽에 가지고 가고 몸을 비틀어 → 여러 토네이도 | ||
- | * 예비 동작은 크지만, 토네이도의 속도는 빠르다. | ||
- | * 오른쪽 또는 왼쪽 팔을 쳐들기→ 충격파 | ||
- | * 판정이 좁기 때문에 피해 쉽다. | ||
- | * 오른팔을 왼쪽에 가지고 간다 → 2 연속 베어넘기기 | ||
- | * 접근하면 베어넘긴다. | ||
- | * 지상으로 급강하 → 아래에서 떠오르는 | ||
- | * 모션이 크기 때문에 피하기 쉽다. | ||
- | * 오른팔을 살짝 들어 올립니다 → 추적 탄 | ||
- | * 히트하면 움직임을 제한한다. L 스틱을 풀 필요가 있다. | ||
- | * 에너지를 모아 바로 위에 팔을 치켜 드는 → 한데 충격파 기둥 | ||
- | * 추적 탄에 움직임을 멈출 수 있고, 접근하고있을 때 발동한다. | ||
- | * 양팔을 얼굴 앞에서 교차시키는 → 주위에 확산 링의 공격 | ||
- | * 위로 비행 회피. | ||
- | * 아래에서 일어날 → 광범위 360도 충격파 | ||
- | * 일어날 조짐이 보이는 순간 뒤로 도망 간다. | ||
- | ++++ |