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==== [경계의 길] 차트 ==== | ==== [경계의 길] 차트 ==== | ||
- | * 유효한 속성 x 유형 (수) : 영 x2 (14), 염 x2 (12), 철강 x1 (5), 영 x1 (5) | + | * 유효한 속성 x 유형 (수) : 염 x3 (17), 영 x2 (14), 령 x1 (5) |
- | * 추천 :시오, 미츠키 | + | * 추천 : 시오, 미츠키 |
* 길을 따라 진행 [스위치 A] 를 작동시키고 [스위치 B] 를 시작한다. | * 길을 따라 진행 [스위치 A] 를 작동시키고 [스위치 B] 를 시작한다. | ||
* [이벤트 2] 가 발생하고 염 속성이 약점 S 그리드와 전투. | * [이벤트 2] 가 발생하고 염 속성이 약점 S 그리드와 전투. | ||
Line 49: | Line 49: | ||
==== [유세의 길] 차트 ==== | ==== [유세의 길] 차트 ==== | ||
- | * 유효한 속성 x 유형 (수) :: 풍 x2 (10), 철강 x2 (5), 영 x1 (4), 영 x1 (4) | + | * 유효한 속성 x 유형 (수) :: 풍 x2 (10), 강 x2 (5), 령 x1 (4), 영 x1 (4) |
* 추천 : 리온, 고로 | * 추천 : 리온, 고로 | ||
- | * 길을 따라 진행하면 [이벤트 1] 에서 | + | * 길을 따라 진행하면 [이벤트 1] 에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투. |
- | * [스위치 A] 를 작동시키고 되돌아 열린 문을 길을 따라 진행하면 [이벤트 2] 에서 | + | * [스위치 A] 를 작동시키고 되돌아 열린 문을 길을 따라 진행하면 [이벤트 2] 에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투. |
* [스위치 B] 를 작동시키고 되돌아 중간 문에서 길을 따라 갔다 앞에서 [이벤트 3] 발생. | * [스위치 B] 를 작동시키고 되돌아 중간 문에서 길을 따라 갔다 앞에서 [이벤트 3] 발생. | ||
* 그대로 진행 앞에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투. | * 그대로 진행 앞에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투. | ||
Line 67: | Line 67: | ||
==== [윤회의 길] 차트 ==== | ==== [윤회의 길] 차트 ==== | ||
- | * 유효한 속성 x 유형 (수) : 염 x2 (13), 영 x2 (13), 영 x2 (6), 철강 x1 (5) | + | * 유효한 속성 x 유형 (수) : 염 x2 (13), 영 x2 (13), 영 x2 (6) |
* 추천 : 코우 아스카 | * 추천 : 코우 아스카 | ||
* 보물 상자를 회수하는 경우, 길을 따라 진행과 보이는 문으로 들어가 [스위치 A] 를 시작한다. | * 보물 상자를 회수하는 경우, 길을 따라 진행과 보이는 문으로 들어가 [스위치 A] 를 시작한다. | ||
- | * 이 바닥의 중간 연못은 과중한 함정이있다. | + | * 이 바닥의 중간 연못은 과중 함정이 있다. |
* 원래 플로어로 돌아가 반대쪽으로 가면 [이벤트 1] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. | * 원래 플로어로 돌아가 반대쪽으로 가면 [이벤트 1] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. | ||
* 여기에서 발판 위에 뛰어 올라 가야하고, | * 여기에서 발판 위에 뛰어 올라 가야하고, | ||
- | * R 버튼은 실수하는 경향 때문에 가급적 만지지 않도록주의하면서 뛰어 넘는다. 여기에있는 발판은 모두 2 단 점프로 전해지. | + | * R 버튼은 실수하는 경향 때문에 가급적 만지지 않도록 주의하면서 뛰어 넘는다. 여기에 있는 발판은 모두 2 단 점프로 전해지. |
- | * [스위치 B] 를 시작합니다 [스위치 C] 를 시작하면 하단 바닥에 문과 적 3 마리가 배치된다. | + | * [스위치 B] 를 시작합니다. [스위치 C] 를 시작하면 하단 바닥에 문과 적 3 마리가 배치된다. |
- | * 보물 상자를 | + | * 보물 상자를 |
- | * 거기에서 보이는 문을 향해 2 단 점프 + 비상 스킬을 사용하면 [ 보물 상자 6 ]로 연결되는 문이있는 발판에 뛰어 넘어갈 수 있다. | + | * 거기에서 보이는 문을 향해 2 단 점프 + 비상 스킬을 사용하면 [보물 상자 6]로 연결되는 문이 있는 발판에 뛰어 넘어갈 수 있다. |
- | * [ 보물 상자 7 ]은 S 레어 엘리먼트가 들어 있기 때문에, 여유가 있으면 | + | * [보물 상자 7]은 S 레어 엘리먼트가 들어 있기 때문에, 여유가 있으면 |
- | * 아래의 바닥에있는 문에서 계속 진행하면 령 속성이 약점 S 그리드와 전투. | + | * 아래의 바닥에 있는 문에서 계속 진행하면 령 속성이 약점인 S 그리드와 전투. |
==== [윤회의 길] 그리드 & 보물 상자 ==== | ==== [윤회의 길] 그리드 & 보물 상자 ==== | ||
Line 104: | Line 104: | ||
* 그대로 진행 [스위치 B] 를 시작합니다 [이벤트 3] 발생. | * 그대로 진행 [스위치 B] 를 시작합니다 [이벤트 3] 발생. | ||
* 길을 따라 진행된 먼저 [이벤트 4] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. | * 길을 따라 진행된 먼저 [이벤트 4] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. | ||
- | * 렐릭에서 구입할 수있는 아이템이 늘고있다. | + | * 렐릭에서 구입할 수 있는 아이템이 늘어난다. |
- | * 특히 교환 할 수있는 "강 이치" | + | * 특히 교환 할 수 있는 "강철의 |
- | * "쯔요시의 이치": | + | * "강철의 이치": |
- | * "황비홍 리": 리온 등 | + | * "비상의 이치": 리온 등 |
- | * "사정의 이치 ": 미츠키 리온 등 | + | * "사격의 이치": |
- | * 령 석을 | + | * 령석을 |
* 보스 전에 (공략은 아래 참조) | * 보스 전에 (공략은 아래 참조) | ||
Line 145: | Line 145: | ||
++++ BOSS | | ++++ BOSS | | ||
- | **명화의 신희 5S 급 | + | **어두운 재앙의 신희 5S 급** |
* HP : 약점 : | * HP : 약점 : | ||
* 예비 동작 → 기술 | * 예비 동작 → 기술 | ||
* 발밑에 무수한 빛의 고리 → 빛의 기둥 | * 발밑에 무수한 빛의 고리 → 빛의 기둥 | ||
- | * 아래에서 연장 빛의 고리는 2 단계로 나누어 져 있기 때문에 먼저 솟구치는 빛을 피하면서 다음 빛의 고리의 위치를보고 | + | * 아래에서 연장 빛의 고리는 2 단계로 나누어져 있기 때문에 먼저 솟구치는 빛을 피하면서 다음 빛의 고리의 위치를 |
* 뛰어 오르며 날개를 뿌리 → 땅에 떨어졌다 날개에서 토네이도 | * 뛰어 오르며 날개를 뿌리 → 땅에 떨어졌다 날개에서 토네이도 | ||
- | * 닷지에서 | + | * 닷지로 여유를 가지고 피할 수 있다. |
* 오른손을 올린다 → 레이저 | * 오른손을 올린다 → 레이저 | ||
- | * 닷지에서 | + | * 닷지로 여유를 가지고 피할 수 있다. |
* 몸을 반신 꼬집는 → 긁는 | * 몸을 반신 꼬집는 → 긁는 | ||
* 출이 빨리 체력이 줄어들고있는 것으로 3 연속 공격 해 온다. | * 출이 빨리 체력이 줄어들고있는 것으로 3 연속 공격 해 온다. |