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game:도쿄_제나두:이계:재앙의_상자_판도라

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game:도쿄_제나두:이계:재앙의_상자_판도라 [2024/01/30 03:58]
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game:도쿄_제나두:이계:재앙의_상자_판도라 [2024/02/03 02:44] (current)
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 ==== [유세의 길] 차트 ==== ==== [유세의 길] 차트 ====
-  * 유효한 속성 x 유형 (수) :: 풍 x2 (10), 강 x2 (5), 영 x1 (4), 영 x1 (4)+  * 유효한 속성 x 유형 (수) :: 풍 x2 (10), 강 x2 (5), 령 x1 (4), 영 x1 (4)
   * 추천 : 리온, 고로   * 추천 : 리온, 고로
-    * 길을 따라 진행하면 [이벤트 1] 에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투. +    * 길을 따라 진행하면 [이벤트 1] 에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투. 
-    * [스위치 A] 를 작동시키고 되돌아 열린 문을 길을 따라 진행하면 [이벤트 2] 에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투.+    * [스위치 A] 를 작동시키고 되돌아 열린 문을 길을 따라 진행하면 [이벤트 2] 에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투.
     * [스위치 B] 를 작동시키고 되돌아 중간 문에서 길을 따라 갔다 앞에서 [이벤트 3] 발생.     * [스위치 B] 를 작동시키고 되돌아 중간 문에서 길을 따라 갔다 앞에서 [이벤트 3] 발생.
     * 그대로 진행 앞에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투.     * 그대로 진행 앞에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투.
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 ==== [윤회의 길] 차트 ==== ==== [윤회의 길] 차트 ====
-  * 유효한 속성 x 유형 (수) : 염 x2 (13), 영 x2 (13), 영 x2 (6), 철강 x1 (5)+  * 유효한 속성 x 유형 (수) : 염 x2 (13), 영 x2 (13), 영 x2 (6)
   * 추천 : 코우 아스카   * 추천 : 코우 아스카
     * 보물 상자를 회수하는 경우, 길을 따라 진행과 보이는 문으로 들어가 [스위치 A] 를 시작한다.     * 보물 상자를 회수하는 경우, 길을 따라 진행과 보이는 문으로 들어가 [스위치 A] 를 시작한다.
-    * 이 바닥의 중간 연못은 과중한 함정이있다.+    * 이 바닥의 중간 연못은 과중 함정이 있다.
     * 원래 플로어로 돌아가 반대쪽으로 가면 [이벤트 1] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투.     * 원래 플로어로 돌아가 반대쪽으로 가면 [이벤트 1] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투.
     * 여기에서 발판 위에 뛰어 올라 가야하고, 떨어지면 [스위치 A] 있는 바닥까지 낙하한다.     * 여기에서 발판 위에 뛰어 올라 가야하고, 떨어지면 [스위치 A] 있는 바닥까지 낙하한다.
-    * R 버튼은 실수하는 경향 때문에 가급적 만지지 않도록주의하면서 뛰어 넘는다. 여기에있는 발판은 모두 2 단 점프로 전해지. +    * R 버튼은 실수하는 경향 때문에 가급적 만지지 않도록 주의하면서 뛰어 넘는다. 여기에 있는 발판은 모두 2 단 점프로 전해지. 
-    * [스위치 B] 를 시작합니다 [스위치 C] 를 시작하면 하단 바닥에 문과 적 3 마리가 배치된다. +    * [스위치 B] 를 시작합니다[스위치 C] 를 시작하면 하단 바닥에 문과 적 3 마리가 배치된다. 
-    * 보물 상자를 한다면 [낙하 점]에서 떨어지는 [스위치 D] 를 시작합니다. +    * 보물 상자를 가지려고 한다면, 스위치 B 가 있는 플랫폼의 [낙하점]에서 떨어진 다음 진행해서 [스위치 D] 를 시작하면 된다. 
-    * 거기에서 보이는 문을 향해 2 단 점프 + 비상 스킬을 사용하면 [ 보물 상자 6 ]로 연결되는 문이있는 발판에 뛰어 넘어갈 수 있다. +    * 거기에서 보이는 문을 향해 2 단 점프 + 비상 스킬을 사용하면 [보물 상자 6]로 연결되는 문이 있는 발판에 뛰어 넘어갈 수 있다. 
-    * [ 보물 상자 7 ]은 S 레어 엘리먼트가 들어 있기 때문에, 여유가 있으면 보관할+    * [보물 상자 7]은 S 레어 엘리먼트가 들어 있기 때문에, 여유가 있으면 챙길 것
-    * 아래의 바닥에있는 문에서 계속 진행하면 령 속성이 약점 S 그리드와 전투.+    * 아래의 바닥에 있는 문에서 계속 진행하면 령 속성이 약점인 S 그리드와 전투.
  
 ==== [윤회의 길] 그리드 & 보물 상자 ==== ==== [윤회의 길] 그리드 & 보물 상자 ====
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     * 그대로 진행 [스위치 B] 를 시작합니다 [이벤트 3] 발생.     * 그대로 진행 [스위치 B] 를 시작합니다 [이벤트 3] 발생.
     * 길을 따라 진행된 먼저 [이벤트 4] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투.     * 길을 따라 진행된 먼저 [이벤트 4] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투.
-    * 렐릭에서 구입할 수있는 아이템이 늘고있다. +    * 렐릭에서 구입할 수 있는 아이템이 늘어난다. 
-    * 특히 교환 할 수있는 "강 이치" "페이의 이치 ""의 이치 "는 각각 자신있는 캐릭터에 붙여두고 싶다. +    * 특히 교환 할 수 있는 "강철의 이치" "비상의 이치 ""의 이치 "는 각각 자신있는 캐릭터에 붙여두는게 좋다. 
-    * "쯔요시의 이치": 소라 시온, 고로 등 +      * "강철의 이치": 소라시온, 고로 등 
-    * "홍 리": 리온 등 +      * "비상의 이치": 리온 등 
-    * "사의 이치 ": 미츠키 리온 등 +      * "사의 이치": 미츠키리온 등 
-    * 령 석을 갖추고 있으면 무료 슬롯도 모두 개방있다.+    * 령석을 가지고 있으면 프리 슬롯도 모두 개방할 수 있다.
     * 보스 전에 (공략은 아래 참조)     * 보스 전에 (공략은 아래 참조)
  
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 ++++ BOSS | ++++ BOSS |
-**명화의 신희 5S 급+**어두운 재앙의 신희 5S 급**
   * HP : 약점 :   * HP : 약점 :
   * 예비 동작 → 기술   * 예비 동작 → 기술
   * 발밑에 무수한 빛의 고리 → 빛의 기둥   * 발밑에 무수한 빛의 고리 → 빛의 기둥
-    * 아래에서 연장 빛의 고리는 2 단계로 나누어 져 있기 때문에 먼저 솟구치는 빛을 피하면서 다음 빛의 고리의 위치를보고 둔다.+    * 아래에서 연장 빛의 고리는 2 단계로 나누어져 있기 때문에 먼저 솟구치는 빛을 피하면서 다음 빛의 고리의 위치를 둔다.
   * 뛰어 오르며 날개를 뿌리 → 땅에 떨어졌다 날개에서 토네이도   * 뛰어 오르며 날개를 뿌리 → 땅에 떨어졌다 날개에서 토네이도
-    * 닷지에서 여유를 가지고 피할 수 있다.+    * 닷지로 여유를 가지고 피할 수 있다.
   * 오른손을 올린다 → 레이저   * 오른손을 올린다 → 레이저
-    * 닷지에서 여유를 가지고 피할 수 있다.+    * 닷지로 여유를 가지고 피할 수 있다.
   * 몸을 반신 꼬집는 → 긁는   * 몸을 반신 꼬집는 → 긁는
     * 출이 빨리 체력이 줄어들고있는 것으로 3 연속 공격 해 온다.      * 출이 빨리 체력이 줄어들고있는 것으로 3 연속 공격 해 온다. 
game/도쿄_제나두/이계/재앙의_상자_판도라.1706554727.txt.gz · Last modified: 2024/01/30 03:58 by 47.128.23.212