Site Tools


game:도쿄_제나두:이계:주각의_유적

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
game:도쿄_제나두:이계:주각의_유적 [2024/01/08 09:29]
47.128.52.193 old revision restored (2023/12/22 14:44)
game:도쿄_제나두:이계:주각의_유적 [2024/02/03 10:10] (current)
47.128.19.160 old revision restored (2024/01/12 08:33)
Line 37: Line 37:
 === 차트 === === 차트 ===
   * 길을 따라 진행 [스위치 A] 를 작동시키고 문을 연다.   * 길을 따라 진행 [스위치 A] 를 작동시키고 문을 연다.
-  * [트랩 1] 에서 방 전체를 시계 방향으로 회전하는 롤러와 "과중한"효과의 바닥이 설치되어있다.  +  * [트랩 1] 에서 방 전체에서 시계 방향으로 회전하는 롤러와 "과중한" 효과의 바닥이 설치되어있다.  
-    * 롤러는 2 단 점프로 카와세는 다른 대시하려고 닷지 롤러에 돌진 않도록 조심. +    * 롤러는 2단 점프로 하고롤러에 돌진하지 않도록 조심. 
-  * [스위치 B] 를 기동시켜 계단을 오른 먼저에서 [이벤트 1] 이 발생. +  * [스위치 B] 를 기동시켜 계단을 오른 뒤 [이벤트 1] 이 발생. 
     * 영 속성 약점 S 그리드 3 장과의 전투.      * 영 속성 약점 S 그리드 3 장과의 전투. 
-    * 주위가 "과중한"바닥에서 상대도 강하기 때문에 게이지가 모여 있으면 아낌없이 사용한다.+    * 주위가 "과중한" 바닥에서 상대도 강하기 때문에 게이지가 모여 있으면 아낌없이 사용하자.
   * [트랩 2] 는 방 바닥 전체가 "과중한" 바닥 에서    * [트랩 2] 는 방 바닥 전체가 "과중한" 바닥 에서 
     * 기둥을 축으로 공전하는 고소로 이어지는 발판을 2 단 점프로 뛰어 올라     * 기둥을 축으로 공전하는 고소로 이어지는 발판을 2 단 점프로 뛰어 올라
     * 회전하는 롤러를 2 단 점프로 피하면서 진행 않아 는한다.      * 회전하는 롤러를 2 단 점프로 피하면서 진행 않아 는한다. 
-    * 미츠키를 데려온 사람은 강격스킬로 가드하고 도전하면 좋다. +    * 미츠키를 데려온 사람은 강격 스킬로 가드하고 도전하면 좋다. 
     * 발판에서 방으로 이동하면 2단 점프 후 앞으로 긴급 회피를 하거나 비상 스킬을 사용한다.      * 발판에서 방으로 이동하면 2단 점프 후 앞으로 긴급 회피를 하거나 비상 스킬을 사용한다. 
     * "순서" 앞으로 회전하는 발판 → 안쪽의 발판 → 각 방향의 구멍에 뛰어든다     * "순서" 앞으로 회전하는 발판 → 안쪽의 발판 → 각 방향의 구멍에 뛰어든다
-  * [스위치 C] 를 시작 시키면 앞으로 나아가 문이 열린다.+  * [스위치 C] 를 시시키면 앞으로 나아가 문이 열린다.
   * 반대편 방에서 [이벤트 2] 가 발생하여 S 그리드와 전투.   * 반대편 방에서 [이벤트 2] 가 발생하여 S 그리드와 전투.
  
 ++++BOSS | ++++BOSS |
-**공명 골렘**+**레조넌스 골렘**
   * HP : 약점 : 없음   * HP : 약점 : 없음
   * 무 속성의 조금 힘든 보통 골렘   * 무 속성의 조금 힘든 보통 골렘
game/도쿄_제나두/이계/주각의_유적.1704673790.txt.gz · Last modified: 2024/01/08 09:29 by 47.128.52.193