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Line 72: | Line 72: | ||
=== 갑 1 영역 === | === 갑 1 영역 === | ||
* 상하 전류는 위에 올라 버린 에서 달려 나간다. | * 상하 전류는 위에 올라 버린 에서 달려 나간다. | ||
- | * [스위치 A] 를 작동시키고 되돌릴 때 [이벤트 1] 에서 강 속성이 약점 S 그리드와 전투. | + | * [스위치 A] 를 작동시키고 되돌릴 때 [이벤트 1] 에서 |
- | * 고로가 공중에서 " | + | * 고로가 공중에서 " |
* 열린 문 앞에 있는 함정은 이동하지 않으면 카와세한다. | * 열린 문 앞에 있는 함정은 이동하지 않으면 카와세한다. | ||
* [스위치 B] 에서 문이 모두 연다. | * [스위치 B] 에서 문이 모두 연다. | ||
* [트랩 1] 에서는 보이지하지만 폴을 중심으로 레이저가 시계 반대 방향으로 회전하고있다. | * [트랩 1] 에서는 보이지하지만 폴을 중심으로 레이저가 시계 반대 방향으로 회전하고있다. | ||
- | * 영역을 옮기면, 을 팀으로 | + | * 영역을 옮기면, |
=== 을 1 영역 === | === 을 1 영역 === | ||
- | * [스위치 C] 에서 문을 | + | * [스위치 C] 에서 문을 |
* 다소 어긋나도 뛰어넘을 수 있다. | * 다소 어긋나도 뛰어넘을 수 있다. | ||
* [이벤트 2] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. 함정이 많기 때문에 중간 바닥까지 앞으로 이동하여 싸운다. | * [이벤트 2] 에서 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. 함정이 많기 때문에 중간 바닥까지 앞으로 이동하여 싸운다. | ||
- | * 사격 스킬 해제 가드 강격 기술 등을 비추 해제 할 수 있다. | + | * 사격 스킬 해제 가드강격기술 등을 비추 해제 할 수 있다. |
* 영역을 옮기면 갑 팀에 교체. | * 영역을 옮기면 갑 팀에 교체. | ||
=== 갑 2 영역 === | === 갑 2 영역 === | ||
- | * [ 보물 상자 8 ]를 얻으려면 | + | * [ 보물 상자 8 ]을 얻은 경우 |
- | * ※ 문을 연동하여 스위치를 누르면 보물 상자로 통하는 문이 닫힌다. | + | * ※ 문을 연동하여 스위치를 누르면 보물 상자로 통하는 문이 닫히기 위하여 |
- | * [ 보물 상자 9 ]를 얻으려면 | + | * [ 보물 상자 9 ]을 얻은 경우 |
* [이벤트 3] 에서 강제 전투. | * [이벤트 3] 에서 강제 전투. | ||
* 리프트 ① 을 시작 시키면 리프트에서 강제 전투 발생. | * 리프트 ① 을 시작 시키면 리프트에서 강제 전투 발생. | ||
- | * [ 보물 상자 11 ]를 얻으려면 | + | * [ 보물 상자 11 ]을 얻은 경우 |
- | * [스위치 H] 를 시작하고 | + | * [스위치 H] 를 시작 |
* 갑 클리어 을이 팀. | * 갑 클리어 을이 팀. | ||
=== 을 2 영역 === | === 을 2 영역 === | ||
- | * [스위치 I] 를 시작시키면 | + | * [스위치 I] 를 시작한 앞에서 |
* 리프트 ② 를 시작 시키면 리프트에서 강제 전투 발생. | * 리프트 ② 를 시작 시키면 리프트에서 강제 전투 발생. | ||
* [이벤트 6] 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. | * [이벤트 6] 영 속성이 약점 S 그리드와 전투. | ||
- | * 사격 스킬 해제 가드는 강격으로 | + | * 사격 스킬 해제 가드강격기술 등을 비추 |
* 보스 전에 | * 보스 전에 | ||
++++ BOSS | | ++++ BOSS | | ||
- | **브리드 오브 | + | **브리드 오브 스크 (땅거미의 |
* HP : 약점 : 변화 ※ 사지 : 강 | * HP : 약점 : 변화 ※ 사지 : 강 | ||
* 코우 (고정), 고로 (고정) 선택한 캐릭터 | * 코우 (고정), 고로 (고정) 선택한 캐릭터 | ||
Line 117: | Line 117: | ||
* 예비 동작 → 기술 | * 예비 동작 → 기술 | ||
* 입을 → 검은 연기를 입으로 내 쉰다. | * 입을 → 검은 연기를 입으로 내 쉰다. | ||
- | * 속도 자체가 느리다. 잡히면 새장에 붙잡힌다. 공격하여 끊을 수 있다. | + | * 속도 자체가 느리다. 잡히면 새장에 붙 잡히는. 공격하여 끊을 수 있다. |
- | * 손을 올리는 → 베어넘기기 or 스톰 | + | * 손을 올리는 →베어넘기기 or 스톰 |
* 비스듬히 올려 때가 베어넘기고 지상에서 띄우는 같이 올렸다 때가 스톤 핑. | * 비스듬히 올려 때가 베어넘기고 지상에서 띄우는 같이 올렸다 때가 스톤 핑. | ||
* 베어넘기기는 범위가 넓고 발생도 적당히 빠르기 때문에 거리가 어중간이라면 주머니에 뛰어든다. | * 베어넘기기는 범위가 넓고 발생도 적당히 빠르기 때문에 거리가 어중간이라면 주머니에 뛰어든다. | ||
Line 125: | Line 125: | ||
* 뒷발로 일어 → 뛰어 올라 떨어지는 | * 뒷발로 일어 → 뛰어 올라 떨어지는 | ||
* 팔을 올리는 (이족 보행시) →베어넘기기 | * 팔을 올리는 (이족 보행시) →베어넘기기 | ||
- | * 새장에 갇힌 상태에서 꽤주고 괴롭지만, | + | * 새장에 갇힌 상태에서 꽤주고 괴롭지 만, 자유로운 상태라면 좌우로 닷지함으로써 피할 수 있다. |
* 포효 (이족 보행시) → 어둠 효과의 버프 | * 포효 (이족 보행시) → 어둠 효과의 버프 | ||
* 그 자리에 남아 단두대를 소환한다. 공중 콤보를 할 때 소환되면 상당한 체력을 깎아 버린다. | * 그 자리에 남아 단두대를 소환한다. 공중 콤보를 할 때 소환되면 상당한 체력을 깎아 버린다. | ||
Line 131: | Line 131: | ||
* 화면이 흑백으로 → 거대한 에너지 파 | * 화면이 흑백으로 → 거대한 에너지 파 | ||
* 에너지를 절감하기 위해 잠시 움직이지 않는다. | * 에너지를 절감하기 위해 잠시 움직이지 않는다. | ||
- | * 이 틈에 " | + | * 이 틈에 " |
++++ | ++++ | ||