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game:섬의_궤적:마스터_쿼츠

마스터 쿼츠

취득 경험치

현재로서는 명확한 계산식은 불분명하지만, 마스터 쿼츠 Lv에 따라 보정이 걸리는 것이 확인되어 있다.

따라서 레벨이 낮은 것부터 두루두루 올려가는 것이 낭비가 적다.

필요 경험치 (총)

  • Lv1 → Lv2 1300 (1300)
  • Lv2 → Lv3 6200 (7500)
  • Lv3 → Lv4 7500 (15000)
  • Lv4 → Lv5 15000 (30000)

Lv5 성능

이름 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 특수 보정
아이언 900 70 45 100 35 80 5
타우러스 1200 50 80 45 45 45 5 통상 공격 데미지 2.5 배, 경직 2 배, 명중 100%
통상 공격 크래프트가 “크리티컬” 5%
이지스 900 90 60 80 60 100 9 지 속성 아츠 경직 50% 단축
메가리스 1600 160 25 60 25 60 5 경험치 1.5 배 필드에서 HP·EP·CP 회복
카논 700 120 35 35 80 60 5 HP 회복 아츠 3 배
셉터 500 70 60 25 60 25 5 경험치 1.25 배 세피스 입수 업
아리에스 900 160 25 45 80 45 9 아츠로 HP·EP 회복
수 속성 아츠 경직 50% 단축
오로치 1200 120 60 60 60 60 5 랜덤으로 물리·마법 데미지 업
통상 공격·크래프트로 “독 (50%)”
포스 900 70 80 25 35 25 7 결정타를 가하면 CP +25
브레이브 700 50 100 35 25 35 5 통상 공격 크래프트가 “크리티컬” 5%
크리미널 700 90 35 35 80 45 7 공격 아츠 “크리티컬”+90%
화속성 아츠 경직 50% 단축
버밀리온 1600 70 80 60 35 60 7 HP가 높을수록 물리 데미지 업 (최대 2 배)
결정타를 가하면 HP +1000
통상 공격·크래프트로 “화상 (50%)”
팔코 1200 70 80 35 25 35 12 6턴간 “심안”, 회피율 +9%
통상 공격·크래프트로 “크리티컬” 5%
미스트랄 500 70 80 25 80 25 7 5턴간 “ATS +50%” 공격 아츠 “크리티컬”+30%
1200 120 45 45 60 60 12 “모든 상태 이상·능력 저하”. 회피율 +9%
풍속성 아츠 경직 50% 단축
토르 1600 160 80 25 80 25 16 통상 공격·크래프트로 HP·EP 회복. 회피율 10%
레이븐 500 50 80 25 25 25 20 5턴간 SPD +50%. 회피율 10%
사이퍼 700 90 80 35 60 35 16 통상 공격·크래프트·아츠로 “능력 저하” +90%
통상 공격·크래프트로 “즉사 (20%)”
캇체 1200 120 60 60 80 60 12 마법 공격 흡수. 전투 개시시 EP 20% 회복
시 속성 아츠 경직 50% 단축
무라쿠모 900 90 80 45 45 45 16 통상 공격 크래프트가 “크리티컬” 20%
크리티컬 데미지 50%. 명중율 +100%
엔젤 700 70 35 35 80 45 9 “기사회생” 2회 발동
공 속성 아츠 경직 50% 단축
뫼비우스 900 90 60 60 45 45 9 아이템 회복량 2 배. 회복 아이템 범위화 (원 M)
슈발리에 2000 120 80 80 60 60 12 HP가 적을수록 물리 데미지 업 (최대 2 배)
적을 끌어들이기 (90%)
엠블럼 1600 160 60 80 60 80 16 HP가 적을수록 데미지 감소 (최대 60%)
드랍 아이템 얻을 확률 +100%
입수 아이템 2 배
미라지 500 160 25 25 100 25 5 결정타를 가하면 EP +25. 마법 공격 회피 +75%
판도라 500 90 25 25 80 45 9 공격 아츠 데미지 2 배, 소비 EP 1.5 배
아츠 범위 업. 환 속성 아츠 경직 50% 감소
저글러 500 50 60 45 60 45 5 통상 공격·크래프트로 “상태 이상 (90%)”
공격 아츠로 “상태 이상 (20%)”
통상 공격·크래프트로 “악몽 (50%)”
마기우스 1200 200 60 60 80 80 12 HP가 적을수록 마법 데미지 업 (최대 2 배)
아츠 범위 +2 업. 위기때 “ATS·ADF +25%”

목록

지 속성

이름 Lv 아츠 어빌리티 입수법
아이언 Lv1 니들 샷 ★ 전투 시작시에 “DEF·ADF”
1턴 동안 DEF·ADF +25%
마키아스 초기 장비
Lv2 크레스트 ★ 전투 시작시에 “DEF·ADF”
2턴 동안 DEF·ADF +25%
Lv3 - ★ 전투 시작시에 “DEF·ADF 업”
3턴 동안 DEF·ADF +25%
★ 위기시에 “DEF·ADF 업”
3턴 동안 DEF·ADF +25%
Lv4 라 크레스트 ★ 전투 시작시에 “DEF·ADF 업”
4턴 동안 DEF·ADF +25%
★ 위기시에 “DEF·ADF 업”
4턴 동안 DEF·ADF +25%
Lv5 - ★ 전투 시작시에 “DEF·ADF 업”
5턴 동안 DEF·ADF +50%
★ 위기시에 “DEF·ADF 업”
5턴 동안 DEF·ADF +50%
★ 전투 불능 직전에 “기사회생”
HP10% 회복 CP +10
타우러스 Lv1 라 크레스트
라 포르테
어스 랜스
★ 통상 공격 데미지 최대
대미지 1.5 배
경직 시간 2 배
제국 지하 보물 상자
Lv2
Lv3
Lv4 그랜드 브레스 ★ 통상 공격의 데미지 업
대미지 2 배
경직 시간 2 배
★ 명중률 업
명중율 +75%
Lv5 유그드라시엘 ★ 통상 공격의 데미지 업
대미지 2.5 배
경직 시간 2 배
★ 명중률 업
명중율 +100%
★ 통상 공격 크래프트가 “크리티컬”
발생 확률 5%
이지스 Lv1 니들 샷
어스 글로우
라 크레스트
★ 전투 시작시 “물리 방어 마법 반사” 미리암 초기 장비
Lv2
Lv3
Lv4 아다마스 방패 ★ 전투 시작시 “물리 방어 마법 반사”
★ 위기시에 “물리 방어 마법 반사”
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv5 에인션트 글라프 ★ 전투 시작시 “물리 방어 마법 반사”
★ 위기시에 “물리 방어 마법 반사”
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
★ 땅 속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
경직 시간 50% 인하
메가리스 Lv1 어스 랜스
그랜드 프레스
어스 글로우
라 크레스트
★ 경험치 업
경험치 입수량 1.25 배
★ 필드에서 HP·EP·CP가 회복 상승
효과 소
6 장 이후 : 20000 미라
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 아다마스 방패 ★ 경험치 업
경험치 입수량 1.5 배
★ 필드에서 HP·EP·CP가 회복 상승
효과 대
★ 필드에서 적에게 들키기 어려워진다

아이언

  • 효과가 별로인 것도 있지만, 그 이상으로 아츠가 별로다. 다른 마스터 쿼츠를 사용하자.

타우러스

  • 주요 효과는 통상 공격의 데미지 업 & 딜레이 2 배. 크래프트는 적용되지 않기 때문에 주의.
    • 공격 상승 배율이 높고, Lv5에서는 2.5 배의 위력을 가지기 때문에 통상 공격의 위력이 위력 S+ 크래프트를 상회할 정도.
    • 반면, 딜레이 2 배 (S 크래프트와 동일)의 단점과 통상 공격만 가능하다는 것이 단점이다.
      • 공격 회전율이 매우 나빠지기 때문에 이를 보충하는 것이 필수. 크로노 버스트와 버스트 드라이브, 노블 오더 등 각종 아츠와 크래프트 등으로 잘 조합해 나가자.
    • 카운터 및 추격 등에도 효과가 없다.
    • EP 나 CP를 소비하지 않고 높은 데미지를 낼 수 있는 것은 장점이다.
      • 5 장과 종장의 모 보스에게는 괜찮을지도.
    • 비교적 궁합이 좋은 것은 통상 공격이 범위 공격을 가지거나, 고 위력의 크래프트가 없거나, 혹은 사용하기 어려운 경우.
      • 오브먼트 면에서 보면 화·시의 고정 슬롯을 가진 린도 좋은 궁합.

이지스

  • 전작의 완전 방어에서 물리 방어 + 아츠 반사로 효과가 변경되었다.
    • 레벨이 올라도 효과는 1회뿐이므로, 벽의 궤적에서 다소 약화된 편이다.
  • Lv4에서 아다마스 실드를 스스로 습득하고, Lv5까지 올리면 지속성 아츠의 경직 시간을 줄여준다.
    • 물리 방어를 소모했을 때 다시 거는 것이 쉬워진다.
  • 파라미터 보정이 균형있게 정리되기 때문에, 지속성 마스터 쿼츠 중에서는 견실한 선택.

메가리스

  • 주요 효과는 경험치 업.
  • 또한 필드에서 회복 효과가 있다.
    • 최대치가 높은 HP·EP에 반해 CP 회복 속도는 매우 빠르고, 크래프트 한회분 정도의 CP도 별로 시간이 걸리지 않고 모인다.
    • 따라서 전투 개시 직후 S 크래프트를 사용하고 싶은 경우에 편리하다.
    • 메가리스를 얻게 되는 6장 이후부터는, 메가리스 + 패도 + 개막 S크래프트의 조합으로 몹들을 간단히 쓸어버릴 수 있다.
  • 스테이터스 보정용으로 강한 것은 없기 때문에 보스전으로는 부적합.

수 속성

이름 Lv 아츠 어빌리티 입수 법
카논 Lv1 티아
아쿠아 브리드
★ HP 회복 아츠 효과까지
회복량 1.25 배
엘리엇 초기 장비
Lv2 티아라 ★ HP 회복 아츠 효과까지
회복량 1.5 배
Lv3 하이드로 카논 ★ HP 회복 아츠 효과까지
회복량 1.75 배
★ 전투 시작시에 “HP 서서히 회복”
3턴 동안 HP30% 회복
Lv4 티아랄 ★ HP 회복 아츠 효과까지
회복량 2 배
★ 전투 시작시에 “HP 서서히 회복”
4턴 동안 HP30% 회복
Lv5 아세라스 ★ HP 회복 아츠의 효과가 최대
회복량 3 배
★ 전투 시작시에 “HP 서서히 회복”
5턴 동안 HP30% 회복
★ 위기시에 “HP 서서히 회복”
5턴 동안 HP30% 회복
HP20% 이하 로 발동 (전투 중에 1 번)
셉터 Lv1 아쿠아 브리드 ★ 통상 공격·크래프트로 세피스 입수
확률 30%
1 장 이후 기술부 구매 : 2000 미라
Lv2 프로스트 엣지 ★ 통상 공격·크래프트로 세피스 입수
확률 40%
Lv3 하이드로 카논 ★ 통상 공격·크래프트로 세피스 입수
확률 50%
★ 공격 아츠에서 세피스 입수
확률 30%
Lv4 - ★ 통상 공격·크래프트로 세피스 입수
확률 50
★ 공격 아츠에서 세피스 입수
확률 40%
Lv5 크리스탈 플러드 ★ 통상 공격·크래프트로 세피스 입수
확률 90%
★ 공격 아츠에서 세피스 입수
확률 50%
★ 경험치 업
경험치 입수량 1.25 배
아리에스 Lv1 아쿠아 브리드
프로스트 엣지
하이드로 카논
★ 공격 아츠로 HP 회복
데미지의 10% 회복
구 교사 지하·제 3 계층 보물 상자
Lv2
Lv3
Lv4 크리스탈 플러드 ★ 공격 아츠로 HP 회복
데미지의 15% 회복
★ 공격 아츠에서 EP 회복
데미지의 1% 회복
Lv5 그란 스트롬 ★ 공격 아츠로 HP 회복
데미지의 20% 회복
★ 공격 아츠에서 EP 회복
데미지의 2% 회복
★ 수 속성 아츠 발동 후 경직시간 감소
경직시간 50% 인하
오로치 Lv1 - ★ 랜덤으로 물리 데미지 최대
대미지 최대 1.8 배
★ 랜덤으로 마법 데미지 최대
대미지 최대 1.5 배
낚시 포인트 교환
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 ★ 랜덤으로 물리 데미지 최대
대미지 최대 2.5 배
★ 랜덤으로 마법 데미지 최대
대미지 최대 1.8 배
★ 통상 공격·크래프트로 “독”
발생 확률 50%

카논

  • 주요 효과는 회복 아츠의 강화.
    • Lv5까지 올리면 3배. 티아랄 약을 썩힐 수 있는 수준.
    • 이동 중에도 유효하므로 복구할 때만 교체해서 소비 EP를 억제하는 것도 하나의 방법이다.
  • ATS 보정치도 높기 때문에 아츠 공격도 그런대로 좋다.

셉터

  • 주요 효과는 공격시에 랜덤으로 세피스 입수. 1주차에 꼭 구입해서 장착시킬 것.
    • 본작은 특히 세피스를 떨어트리는 연출이 적다.
      • 범위 공격으로 다수의 적을 침몰시키는 것을 주목적으로 두는 것이 좋다. 우선 마키아스가 적절.
  • 스테이터스 보정은 특별한 강점은 없다. 세피스가 충분히 모이면 즉시 다른 쿼츠로 교환할 것.

아리에스

  • 공격 아츠로 HP·EP 회복.
    • 상위 범위 아츠로 여러 적을 쓸어버리면 자신의 HP 회복은 따로 할 필요가 없다.
    • EP 회복은 흡수율이 소비율을 따라가지 못하기 때문에 덤 정도에 그친다. EP가 좀 높아지는 정도.
  • 토르의 아츠 판.
  • 수속성 아츠를 좋아한다면 좋은 선택. 엘리엇은 아주 궁합이 좋다.

오로치

  • 물리도 마법도 랜덤으로 위력 업이라는 간단한 기능. 스테이터스 보정은 평균적이다. SPD 보정은 Lv 5에서 아이언 수준.
    • 레벨 5 데미지의 기대치는 굉장하다. 아츠 1.8 배에 크리티컬 보정 (1.5 배)을 포함한다.
      • 게다가 크리티컬시에는 크리티컬이 따로 따로 작동하므로, 최고의 이론치는 물리는 1.5 × 2.5 = 3.75 배, 아츠는 1.5 × 1.8 = 2.7 배이다.
  • 다만 안정감이 없기 때문에 항상 데미지 변동이 일어나는 것이 단점이다. 낮은 값일 경우에는..
  • 쓸 수 있는 아츠가 없는 것도 단점이다.

화 속성

이름 Lv 아츠 어빌리티 입수 법
포스 Lv1 파이어 볼트 ★ 적에게 결정타를 가하면 CP 상승
1 마리에 CP +5
린 초기 장비
Lv2 멜티 라이즈 ★ 적에게 결정타를 가하면 CP 상승
1 마리에 CP +10
Lv3 - ★ 적에게 결정타를 가하면 CP 상승
1 마리에 CP +15
★ 위기시 CP 상승 0
CP +50
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv4 워리어 게인 ★ 적에게 결정타를 가하면 CP 상승
1 마리에 CP +20
★ 위기시 CP 상승 0
CP +100
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv5 - ★ 적에게 결정타를 가하면 CP 상승
1 마리에 CP +25
★ 위기시 CP 상승 0
CP +200
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
★ 위기 때 “STR 업”
5턴 동안 STR +25%
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
브레이브 Lv1 파이어 볼트 ★ 전투 시작시 “STR 업”
1턴 동안 STR +25%
라우라 초기 장비
Lv2 포르테 ★ 전투 시작시 “STR 업”
2턴 동안 STR +25%
Lv3 - ★ 전투 시작시 “STR 업”
3턴 동안 STR +25%
★ 위기 때 “STR 업”
3턴 동안 STR +25%
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv4 라 포르테 ★ 전투 시작시 “STR 업”
4턴 동안 STR +25%
★ 위기 때 “STR 업”
4턴 동안 STR +25%
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv5 - ★ 전투 시작시 “STR 업”
5턴 동안 STR +50%
★ 위기 때 “STR 업”
5턴 동안 STR +50%
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
★ 통상 공격 크래프트가 “크리티컬”
발생 확률 5%
크리미널 Lv1 파이어 볼트
히트 웨이브
플레임 탄
볼칸 레인
★ 공격 아츠가 “크리티컬”
발생 확률 30%
4 장 이후 기술부 : 12000 미라
Lv2
Lv3
Lv4 이그나플로젼 ★ 공격 아츠가 “크리티컬”
발생 확률 60%
★ 위기시 EP 회복
회복량 10%
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv5 사우전드 노바 ★ 공격 아츠가 “크리티컬”
발생 확률 90%
★ 위기시 EP 회복
회복량 20%
HP 20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
★ 불속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
경직 시간 50% 인하
버밀리온 Lv1 - ★ HP가 높을수록 물리 데미지 최대
대미지 최대 1.5 배
★ 적에게 결정타를 가하면 HP 회복
1 장마다 HP +500
적색 낚시사 (20종 모두 낚시) 승격
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 ★ HP가 높을수록 물리 데미지 최대
대미지 2 배
★ 적에게 결정타를 가하면 HP 회복
1 장마다 최대 HP +1000
★ 통상 공격·크래프트로 “화상”
발생 확률 50%

포스

  • 전작에서도 등장한 마스터 쿼츠. 하지만 효과가 CP로 변경되었다.
  • 메인 효과는 적을 격파시 CP 회복이 편해진다는 것. Lv 및 격파수에 따라서 많이 모이게 된다.
    • S 크래프트로 적을 쓸어버리기 → CP가 100 이상을 유지
    • 격파 수에 따라서 CP가 상승하기 때문에, 적은 수의 강적에게는 불리.
    • 보스전에서 사용한다면 소환되는 졸개를 대상으로 사용할 것.

브레이브

  • 거의 전작의 포스와 동일.
  • 최고치의 STR 보정 및 전투 시작, 크리시컬시 STR UP 효과. 안정적인 어태커 전문.
  • 그 이외는 딱히 없다. 알기 쉽다.

크리미널

  • 화 속성으로 변경된 아츠형 마스터 쿼츠.
  • 화 공격 아츠만을 습득하며, 높은 ATS 보정, 크리티컬 등 이쪽도 알기 쉬운 아츠 화력 전문.
    • 특히 Lv5의 추가 효과가 좋다.

버밀리온

  • HP가 높을수록 물리 데미지 업. 장비와 쿼츠 회피를 높이고 HP를 유지하면 효과가 좋다.
  • 전투 개시시에 갑자기 큰 데미지를 기대할 수 있기 때문에. 패도와 세트가 좋다.
  • 물리 특화 일격 강화 타입.

풍 속성

이름 Lv 아츠 어빌리티 입수 법
팔코 Lv1 에어 스트라이크 ★ 전투 시작시 “심안
효과 시간 2턴
가이우스 초기 장비
Lv2 샤이닝 ★ 전투 시작시 “심안”
효과 시간 3턴
Lv3 - ★ 전투 시작시 “심안”
효과 시간 4턴
★ 회피율 업
회피율 +3%
Lv4 레큐리아 ★ 전투 시작시 “심안”
효과 시간 5턴
★ 회피율 업
회피율 +6%
Lv5 - ★ 전투 시작시 “심안”
효과 시간 6턴
★ 회피율 업
회피율 +9%
★ 통상 공격 크래프트가 “크리피컬”
발생 확률 5%
미스트랄 Lv1 에어 스트라이크 ★ 전투 시작시 “ATS 업”
1턴 동안 ATS +25%
유시스 초기 장비
Lv2 - ★ 전투 시작시 “ATS 업”
2턴 동안 ATS +25%
Lv3 에어리얼 ★ 전투 시작시 “ATS 업”
3턴 동안 ATS +25%
★ 위기 때 “ATS 업”
3턴 동안 ATS +25%
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv4 - ★ 전투 시작시 “ATS 업”
4턴 동안 ATS +25%
★ 위기 때 “ATS 업”
4턴 동안 ATS +25%
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv5 저지먼트 볼트 ★ 전투 시작시 “ATS 업”
5턴 동안 ATS +50%
★ 위기 때 “ATS 업”
5턴 동안 ATS +50%
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
★ 공격 아츠 “크리티컬”
발생 확률 30%
Lv1 에어 스트라이크
브레스
★ “모든 상태 이상·능력 저하” 무효
발생 확률 25%
2 장 이상 기술부 : 4000 미라
Lv2
Lv3 레큐리아 ★ “모든 상태 이상·능력 저하” 무효
발생 확률 50%
★ 회피율 업
회피율 +3%
Lv4 홀리 브레스 ★ “모든 상태 이상·능력 저하” 무효
발생 확률 75%
★ 회피율 업
회피율 +6%
Lv5 라그나 볼텍스 ★ “모든 상태 이상·능력 저하” 무효
확률 100%
★ 회피율 업
회피율 +9%
★ 풍속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
경직 시간 50% 인하
토르 Lv1 스파크 애로우
저지먼트 볼트
★ 통상 공격·크래프트로 HP 회복
데미지의 20% 회복
★ 통상 공격·크래프트로 EP 회복
데미지의 1% 회복
사자심 영웅장을 받을 때
사라와 같은 물건을 선택할 경우 획득
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 라그나 볼텍스 ★ 통상 공격·크래프트로 HP 회복
데미지의 30% 회복
★ 통상 공격·크래프트로 EP 회복
데미지의 2% 회복
★ 회피율 업
회피율 10%

팔코

  • 주요 효과는 전투 시작시에 심안이 걸리는 것. Lv UP을 하면 절대 회피율도 상승한다.
  • 높은 회피 능력 때문에, 타격에 대해서는 굉장히 강하다.
    • 특화시킨 장거리 캐릭터를 전투 개시한 후 적진에 투하하면, 미끼 & 카운터로 적을 공격하게 된다.
  • STR·SPD 보정도 양호. 캐릭터의 초기 장비 쿼츠로 상당히 우수하다.

미스트랄

  • ATS 특화형 마스터 쿼츠.
    • 하지만 미라지보다 ATS 보정이 낮다.
    • 스테이터스 보정치 및 개막 ATS UP 효과로 초전부터 고화력의 아츠를 쓸 수 있다.
      • 또한 Lv UP을 하면 크리티컬 확률이 올라간다.
    • STR 보정도 우수한 편
  • 습득 아츠가 부족한 것이 흠.
    • HP와 방어도 빈약하므로, 안전을 확보해야 한다.

  • 전체 상태 이상·능력 저하에 대한 내성을 가진다.
    • 확률제이므로 100% 해제할 수 있는 Lv5까지 올려야 힘을 발휘한다.
  • 스테이터스 보정은 전체 항목에서 적당히 이루어지는 편.

토르

  • 공격 크래프트로 HP·EP 회복. 아리에스와 같은 마스터 쿼츠.
  • STR·ATS·SPD의 보정이 골고루 갖추어져 있다. 전능한 공격 유형이다.

시 속성

이름 Lv 아츠 어빌리티 입수 법
레이븐 Lv1 크로노 드라이브 ★ 전투 시작시 “SPD”업
2턴 동안 SPD +25%
피 초기 장비
Lv2
Lv3 데몬 사이즈 ★ 전투 시작시 “SPD”최대
3턴 동안 SPD +25%
★ 위기시 “SPD 업”
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
3턴 동안 SPD +25%
Lv4 - ★ 전투 시작시 “SPD”업
4턴 동안 SPD +25%
★ 위기시 “SPD 업”
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
4턴 동안 SPD +25%
Lv5 크로노 버스트 ★ 전투 시작시 “SPD”최대
5턴 동안 SPD +50%
★ 위기시 “SPD 업”
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
5턴 동안 SPD +50%
★ 회피율 업
회피율 10%
사이퍼 Lv1 소울 블러
데몬 사이즈
★ 통상 공격·크래프트로 “능력 저하”
발생 확률 30% (효과는 랜덤)
크로우 초기 장비
Lv2
Lv3
Lv4 크로노 브레이크 ★ 통상 공격·크래프트로 “능력 저하”
발생 확률 60% (효과는 랜덤)
★ 공격 아츠에서 “능력 저하”
발생 확률 10% (효과는 랜덤)
Lv5 크림즌 버터플라이 ★ 통상 공격·크래프트로 “능력 저하”
발생 확률 90% (효과는 랜덤)
★ 공격 아츠에서 “능력 저하”
발생 확률 20% (효과는 랜덤)
★ 통상 공격·크래프트로 “즉사”
발생 확률 20%
캇체 Lv1 소울 블러
데몬 사이즈
★ 마법 공격을 흡수
확률 50%
로엔그린 성 현관 보물 상자
Lv2
Lv3
Lv4 크림즌 버터플라이 ★ 마법 공격을 흡수
확률 75%
★ 전투 개시시에 EP 회복
회복량 10%
Lv5 쉐도우 아포 클리프 ★ 마법 공격을 흡수
확률 100%
★ 전투 개시시에 EP 회복
회복량 20%
★ 시속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
경직 시간 50% 인하
무라쿠모 Lv1 - ★ 통상 공격 크래프트가 “크리티컬”
발생 확률 10%
★ 명중률 업
명중율 +75%
종장 기술동 : 50000 미라
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 ★ 통상 공격 크래프트가 “크리티컬”
발생 확률 20%
★ 명중률 업
명중율 +100%
★ “크리티컬”의 데미지 업
데미지 량 2 배 (보통 1.5 배)

레이븐

  • 최고의 SPD 보정치로, 초전 및 위기시에 SPD UP 효과를 특화시킨 형태.
    • STR 보정도 높아서, 타격 공격형에게 적합하다.
    • Lv5에서 보정치가 엄청나게 높은 편으로, 2회 연속으로 턴이 돌아 오는 것도 드물지 않다.
  • 특화된 마스터 쿼츠여서, 역시 HP와 방어쪽 스테이터스 보정은 낮다.

사이퍼

  • 메인 이펙트인 능력 저하는 랜덤으로 어떤 능력을 떨어트리는 것
    • 그밖에 Lv UP시에 발생률은 변하지만 지속 및 감소율은 변하지 않는듯.
      • 개별 공격으로는 다소 미묘한 성능이기 때문에, 범위 공격으로 다수를 포함하거나 SPD 강화를 통해 공격회수를 높이는 것이 좋다.
  • STR·SPD 보정이 높고, 통상 공격과 크래프트에 즉사 20%가 붙는다. 따라서 범위 공격 소유의 공격자에 적합하며, 크로우보다는 마키아스가 적합하다.

캇체

  • 메인 이펙트인 마법 공격 흡수는 LV5에서 100%가 되지만, 원래 강한 마법을 사용하는 적이 없기 때문에 미묘하다.
  • ATS 보정이 증가하며 공격 아츠도 비교적 좋고, LV5일 때 아츠의 경직도 절반으로 줄어든다.

무라쿠모

  • STR·SPD 보정과 명중률 보정이 비교적 좋은 편. 특히 SPD는 16 우수.
    • RNG가 짧은 물리적 캐릭터에게 적합.
  • 종장에서 입수하는 아츠 없는 물리형 쿼츠 3종 세트 중에서, 다른 2 종(오로치, 버밀리온)에 비해 기대치와 화력 모두 떨어진다.
    • 크리티컬이 들어가면 안정적으로 높은 데미지를 줄 수 있다. 역린과 세트로 사용하는 것이 좋다. Lv5에서는 더욱 강해진다.
  • 이 쿼츠는 공격회수를 증가시키면서 위력도 증가시키는 타입. 일격에 중점을 두는 타입이 아니란 것이 주의.
    • 일격 목적이라면 버밀리온 또는 오로치가 좋다.

공 속성

이름 Lv 아츠 어빌리티 입수 법
엔젤 Lv1 세라스
골드 스피어
★ 전투 불능 직전에 “기사회생”
HP10% 회복 CP +10
전투 중에 1번만 발동
알리사 초기 장비
Lv2 포르투나 ★ 전투 불능 직전에 “기사회생”
HP25% 회복 CP +25
전투 중에 1번만 발동
Lv3 샤이닝 ★ 전투 불능 직전에 “기사회생”
HP50% 회복 CP +50
전투 중에 1번만 발동
★ 위기시에 “HP 서서히 회복”
효과 시간 3턴
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
Lv4 엑스 크루세이드
Lv5 알테어 카논 ★ 전투 불능 직전에 “기사회생”
HP100% 회복 CP +200
전투 중에 2 번 발동
★ 위기시에 “HP 서서히 회복”
효과 시간 5턴
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
★ 공속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
경직 시간 50% 인하
뫼비우스 Lv1 골드 스피어
다크 매터
브레스
★ 회복 아이템의 효과까지
HP·EP 회복량 1.25 배 (전투 중에 만)
가게
Lv2
Lv3
Lv4 아세라스 ★ 회복 아이템의 효과까지
HP·EP 회복량 1.5 배 (전투 중에만)
★ 아이템의 사정거리 업
RNG +4
Lv5 홀리 브레스 ★ 회복 아이템의 효과까지
HP·EP 회복량 2 배 (전투 중에만)
★ 아이템의 사정거리 업
RNG +8
★ 회복 아이템의 효과에 범위 부여
범위·중 M
슈발리에 Lv1 라 크레스트
라 포르테
샤이닝
워리어 게인
★ HP가 적을수록 물리 데미지 최대
대미지 최대 1.5 배
★ 적을 끌어들이기
전투 중에 30%의 확률로 발생
사자심 영웅장을 받을 때
나이트하르트와 같은 물건을 선택할 시 획득
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 세라핌 링 ★ HP가 적을수록 물리 데미지 최대
대미지 2 배
★ 적을 끌어들이기
전투 중에 90%의 확률로 발생
★ 위기때 “STR·DEF 업”
5턴 동안 STR·DEF +25%
HP20% 이하로 발동 (전투 중에 1 번)
엠블럼 Lv1 골드 스피어
다크 매터
포르투나
샤이닝
★ HP가 적을수록 데미지 감소
대미지 최대 30% 인하
AP 380 보상
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 알테어 카논 ★ HP가 적을수록 데미지 감소
대미지 최대 60% 인하
★ 드랍 아이템 얻을 확률 업
얻을 확률 +100%
★ 드랍 아이템 증가
입수 아이템 수 2 배

엔젤

  • 주요 효과는 기사회생 (전투 불능 캐릭터의 부활).
    • 레벨이 오를 때마다 회복 효과가 강화된다. Lv5에서는 EP·CP 포함하여 2번 완전 회복되는 파격적인 성능.
    • 또한 공 아츠의 경직을 줄여주며, 알테어 카논을 습득하는 등 초기 마스터 쿼츠라고는 생각되지 않는 성능이다.
      • 세라핌 링을 습득시켜두면 전멸 직전에서 구조하는 것도 매우 용이하다.

뫼비우스

  • 전투 중 회복 아이템 효과를 높이는 마스터 쿼츠.
    • 회복량을 증가시키는 것 이외에도, Lv 업으로 사정거리가 늘어나며, Lv5에서는 범위화 된다.
      • 더 먼 캐릭터를 회복할 수 있으며, 요리 아이템의 보조 효과를 여러 캐릭터에게 적용시키는 것도 가능.
      • 먼 거리의 아군을 회복시키면 다시 되돌아오기가 힘들어지는 등, 사거리 연장이 단점이 되는 경우도 있다.

슈발리에

  • 적을 끌어당겨서 아군의 안전을 도모할 수 있다. 장비 및 쿼츠 회피율을 높여두면 노 데미지도 노릴 수 있다.
    • 전작과 달리 버밀리언이 있기 때문에 물리적 위력을 높이기 위해 사용하는 장점은 적어진 편. 가이우스 정도가 적합할 듯.

엠블럼

  • LV5에서 제성능을 발휘한다. 작용한 사람이 적에게 결정타를 가하면, 드랍 아이템이 2배가 된다.
  • 전체 S 크래프트 + 패도 + 행운과 결합하면 아이템 수집이 매우 쉬워진다.
  • 스테이터스 보정도 상당히 높은 수준으로 결정되어 있다.

환 속성

이름 Lv 아츠 어빌리티 입수 법
미라지 Lv1 애널라이즈
루미너스 레이
★ 적에게 결정타를 가하면 EP 회복
1마리마다 EP10 회복
엠마 초기 장비
Lv2
Lv3 실버 손 ★ 적에게 결정타를 가하면 EP 회복
1마리마다 EP15 회복
★ 마법 공격을 회피
확률 25%
※ 사정거리 이내라면 카운터 활성화
Lv4 크레센트 미러 ★ 적에게 결정타를 가하면 EP 회복
1마리마다 EP20 회복
★ 마법 공격을 회피
확률 50%
※ 사정거리 이내라면 카운터 활성화
Lv5 팬텀 포비아 ★ 적에게 결정타를 가하면 EP 회복
1마리마다 EP25 회복
★ 마법 공격을 회피
확률 75%
※ 사정거리 이내라면 카운터 활성화
★ 위기 때 “ATS 업”
5턴 동안 ATS +25%
HP 20% 이하시 발동 (전투 중에 1 번)
판도라 Lv1 실버 손
그랜드 프레스
하이드로 카논
★ 공격 아츠의 데미지 업
대미지 1.2 배
소비 EP1.5 배
가게
Lv2
Lv3
Lv4 샤이닝 ★ 공격 아츠의 데미지 업
대미지 1.5 배
소비 EP1.5 배
★ 아츠의 범위가 최대
범위 +1
Lv5 클라우·솔라리온 ★ 공격 아츠의 데미지 업
대미지 2 배
소비 EP1.5 배
★ 아츠의 범위가 최대
범위 +2
★ 환 속성 발동 후 경직 시간 감소
경직 시간 50% 인하
저글러 Lv1 크레센트 미러
루미너스 레이
실버 손
★ 통상 공격·크래프트로 “상태 이상”
발생 확률 30% (효과는 랜덤)
구교사 지하 제 6 계층 보물 상자
Lv2
Lv3
Lv4 아다마스 방패 ★ 통상 공격·크래프트로 “상태 이상”
발생 확률 60% (효과는 랜덤)
★ 공격 아츠로 “상태 이상”
발생 확률 10% (효과는 랜덤)
Lv5 팬텀 포비아 ★ 통상 공격·크래프트로 “상태 이상”
발생 확률 90% (효과는 랜덤)
★ 공격 아츠로 “상태 이상”
발생 확률 20% (효과는 랜덤)
★ 통상 공격·크래프트로 “악몽”
발생 확률 50%
마기우스 Lv1 루미너스 레이
실버 존
팬텀 포비아
크림즌 버터플라이
엑스 크루세이드
★ HP가 적을수록 마법 데미지 최대
대미지 최대 1.5 배
★ 아츠의 범위가 최대
범위 +1
종장 (10/23 밤)
요리 수첩을 모두 채운 상태에서
본교사 2F·요리부에 있는 마르가리타
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 클라우·솔라리온 ★ HP가 적을수록 마법 데미지 최대
대미지 2 배
★ 아츠의 범위가 최대
범위 +2
★ 위기 때 “STR·DEF 업”
5턴 동안 ATS·ADF +25%
HP 20% 이하로 발동 (전투 중 1 번)

미라지

  • ATS 보정은 가장 높지만, 다른 추가 효과가 없기 때문에 열등한 경향이 있다.
    • 특화된 캐릭터의 고화력이 목적이라면 다른 마스터 쿼츠를 이용해서 파라메터가 떨어지는 캐릭터를 끌어 올려주는 것이 좋을 듯.
  • 습득 아츠는 환 속성 뿐이다.
    • 다른 환 속성 마스터 쿼츠로도 공격 아츠를 습득할 수 있는 데다, 다른 속성의 아츠를 습득하지도 않기 때문에, 다소 부족한 편.

판도라

  • 소비 EP를 증가시키는 대가로 높은 폭발력을 발휘하는 아츠형 마스터 쿼츠. 데미지 배율이 올라가는 것이 좋다.
    • 반면 소비 EP 1.5배의 단점은 역시 꽤 큰 편.
      • 최상위 아츠는 비 아츠형 캐릭터는 EP를 보강하지 않으면 사용할 수 없으며, EP 충전Ⅲ으로도 회복하기 힘들 정도. 회복 역은 뫼비우스를 갖는 편이 좋을 듯.

저글러

  • 칼날 및 송곳니와 함께 다양한 크래프트로 상태 이상을 뿌릴 수 있다. 상태 이상이 강화된 이번 작품에서는 상당히 유용하다.
  • 아다마스 실드도 쓸만하다.
  • 반면 상태 보정이 아쉽다.

마기우스

  • 이것 하나로 고위 세 속성을 골고루 갖춘 비교적 좋은 아츠을 사용할 수 있다.
  • 스테이터스 강화도 꽤 좋은 편. 후방 보강 효과가 우수하다.
  • 슈발리에의 마법 공격 버전.
    • 마법 공격 크래프트의 위력을 올릴 수 있다.

파라미터 강화

지 속성

이름 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD
아이언 1 300 20 15 30 10 25 1
2 400 30 20 45 15 35 2
3 500 40 25 60 20 45 3
4 700 50 35 80 25 60 4
5 900 70 45 100 35 80 5
타우러스 1 700 30 75 25 25 25 3
2
3
4 1000 40 60 35 35 35 4
5 1200 50 80 45 45 45 5
이지스 1 500 50 35 45 35 60 5
2
3
4 700 70 50 60 50 80 7
5 900 90 60 80 60 100 9
메가리스 1 1200 120 20 50 20 50 4
2
3
4
5 1600 160 25 60 25 60 5

수 속성

이름 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD
카논 1 200 40 10 10 25 20 1
2 300 50 15 15 35 25 2
3 400 70 20 20 45 35 3
4 500 100 25 25 60 50 4
5 700 120 35 35 80 60 5
셉터 1 100 20 20 5 20 5 1
2 200 30 25 10 25 10 2
3 300 40 35 15 35 15 3
4 400 50 50 20 50 20 4
5 500 70 60 25 60 25 5
아리에스 1 500 90 15 25 45 25 5
2
3
4 700 120 20 35 60 35 7
5 900 160 25 45 80 45 9
오로치 1 1000 100 50 50 50 50 4
2
3
4
5 1200 120 60 60 60 60 5

화 속성

이름 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD
포스 1 300 20 25 5 10 5 2
2 400 30 35 10 15 10 3
3 500 40 45 15 20 15 4
4 700 50 60 20 25 20 5
5 900 70 80 25 35 25 7
브레이브 1 200 10 30 10 5 10 2
2 300 20 45 15 10 15 2
3 400 30 60 20 15 20 3
4 500 40 80 25 20 25 4
5 700 50 100 35 25 35 5
크리미널 1 400 50 20 20 45 25 4
2
3
4 500 70 25 25 60 35 5
5 700 90 35 35 80 45 7
버밀리온 1 1200 50 60 50 25 50 5
2
3
4
5 1600 70 80 60 35 60 7

풍 속성

이름 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD
팔코 1 400 20 25 10 5 10 4
2 500 30 35 15 10 15 5
3 700 40 45 20 15 20 7
4 1000 50 60 25 20 25 10
5 1200 70 80 35 25 35 12
미스트랄 1 100 20 25 5 25 5 2
2 200 30 35 10 35 10 3
3 300 40 45 15 45 15 4
4 400 50 60 20 60 20 5
5 500 70 80 25 80 25 7
1 500 50 20 20 25 25 5
2
3 700 70 25 25 35 35 7
4 1000 100 35 35 50 50 10
5 1200 120 45 45 60 60 12
토르 1 1200 120 60 20 60 20 12
2
3
4
5 1600 160 80 25 80 25 16

시 속성

이름 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD
레이븐 1 200 20 35 10 10 10 9
2
3 300 30 45 15 15 15 12
4 400 40 60 20 20 20 16
5 500 50 80 25 25 25 20
사이퍼 1 400 50 45 20 35 20 9
2
3
4 500 70 60 25 50 25 12
5 700 90 80 35 60 35 16
캇체 1 700 70 35 35 45 35 7
2
3
4 1000 100 50 50 60 50 10
5 1200 120 60 60 80 60 12
무라쿠모 1 700 70 60 35 35 35 12
2
3
4
5 900 90 80 45 45 45 16

공 속성

이름 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD
엔젤 1 200 20 10 10 25 15 3
2 300 30 15 15 35 20 4
3 400 40 20 20 45 25 5
4 500 50 25 25 60 35 7
5 700 70 35 35 80 45 9
뫼비우스 1 500 50 35 35 25 25 5
2
3
4 700 70 50 50 35 35 7
5 900 90 60 60 45 45 9
슈발리에 1 1600 100 60 60 50 50 10
2
3
4
5 2000 120 80 80 60 60 12
엠블럼 1 1200 120 50 60 50 60 12
2
3
4
5 1600 160 60 80 60 80 16

환 속성

이름 Lv HP EP STR DEF ATS ADF SPD
미라지 1 200 70 10 10 45 10 2
2
3 300 90 15 15 60 15 3
4 400 120 20 20 80 20 4
5 500 160 25 25 100 25 5
판도라 1 300 50 15 15 45 25 5
2
3
4 400 70 20 20 60 35 7
5 500 90 25 25 80 45 9
요술쟁이 1 300 30 35 25 35 25 3
2
3
4 400 40 50 35 50 35 4
5 500 50 60 45 60 45 5
마기우스 1 1000 160 50 50 60 60 10
2
3
4
5 1200 200 60 60 80 80 12
game/섬의_궤적/마스터_쿼츠.txt · Last modified: 2015/07/01 01:12 by 127.0.0.1