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game:벽의_궤적:버스트

버스트

개요

  • 발동하면 일정 시간 적에게 행동 순서를 돌리지 않고 아군이 연속으로 행동할 수 있다.
  • 제 1장 종반 이후 각 장의 이야기가 가경에 들어가면 전투 화면 오른쪽 상단에 버스트 게이지가 출현 최대까지 모으면 것으로 발동 가능하게된다.
  • 이야기의 가경이 지나면 버스트 게이지가 해제된다.
  • 어택 멤버 4 명 전원이 전투 가능한 상태가 아니면 발동 할 수 없다.
  • 버스트 게이지는 적에게 데미지를 줄 수 증가 적으로부터 데미지를받는 것으로 감소한다.
  • 적에게 연속 타격을주고가는 것으로, 게이지의 상승률이 성장 (일제 공격시가 성장하기 쉬운)
  • 4 명 연속으로 공격하면 대략 게이지 1 개분.
  • 버스트 게이지가 최대 일 때 버스트를 발동시키지 수턴이 지나면 게이지 오른쪽 표시가 빨간색으로 깜박이고 턴에서도 버스트를 발동시키지 않으면 게이지가 1 개 감소한다.
  • 모은 게이지는 다음 전투 이후 持ち越せる하지만 게이지를 최대의 상태로 미룰 수 없으며 다음 전투에서는 적어도 한 번은 적에게 데미지를주지 않으면 게이지가 최대가되지 않는다.
  • 소비 항목의 “버스트 오브 '를 하나 사용하여 게이지를 2 개분 축적있다.

발동 방법

전투 화면 오른쪽 상단의 버스트 게이지가 최대 일 때 행동 선택시 커서를 '공격'에 맞춰 오른쪽을 누른 상태에서 “버스트”를 선택한다.

효과

  • 발동시 아군 전원의 모든 상태 이상을 해제
  • 발동시 아군 전원의 지연이 제로가 될
  • 발동시 적 전체 기술 아츠 구동 해제
  • 아군의 딜레이가 증가하지 않을
  • 적의 딜레이가 감소하지 않을

⇒ 따라서 발동시 딜레이가 제로가되어 적에게 처음 한 번만 행동 순서가 돌아 오는

  • 아츠을 구동 시간없이 발동 할 수있다
  • 매턴 아군 전원의 CP가 10 증가
  • 아군 전원의 STR이 상승 (20 % UP)
  • 버스트 게이지 6 개를 넘어 서면까지 효과가 지속 (선택적으로 해제 할 수는 없지만 게이지를 모두 사용하기 전에 전투가 종료되면 사용하지 않는 게이지는 남아)

⇒ 기본적으로 아군이 1 회 행동 할 때마다 버스트 게이지를 1 개 소비

⇒ 그러나 콤비 크래프트 게이지를 2 개 소모하고 지원 크래프트와 일제 공격 (TEAM RUSH)는 소비하지 않는

⇒ 콤비 크래프트 나머지 게이지가 1 개에서도 사용 가능하기 때문에 마지막으로 발동 시키면 조금 이익

사용 가능 시기

위치 비고
제 1 장 2 일째 옛 광산 옛 광산 돌입 후 ~ 제 1 장 종료까지
제 2 장 3 일째 오르키스 타워 테러리스트 내습 후 ~ 2 장 종료까지
제 3 장 2 일째 녹스의 수해 열차 사고 확인 후 1-2 일째 종료까지
제 3 장 3 일째 습지 습지 도착 후 ~ 3 일째 종료까지
제 3 장 4 일째 옛 광산 ·샛길 허점 도착 후 ~ 3 장 종료까지
제 4 장 2 일째 미슈라무 미슈라무 도착 후 ~ 4 장 종료까지
종장 제한 없음 우르술라 병원 테오 가입 후 ~ 게임 클리어까지
game/벽의_궤적/버스트.txt · Last modified: 2015/07/11 21:51 by 127.0.0.1