※ 구동 시간 (시전 딜레이)의 산출 식 = 구동 ÷ 사용자의 SPD (소수점 이하 버림)
※ 경직 시간 (아츠 발동 후 딜레이)의 산출 식 = 경직 ÷ 사용자의 SPD (소수점 이하 버림)
※ 위력 = 사용 캐릭터의 ATS × 아츠의 위력이 공격력이되어, 공격력과 상대의 ADF에 따라 데미지가 결정
이름 | 필요한 속성 값 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
스톤 스파이크 | 땅 x1 | 공격 | 단체 | 20 | 2000 | 1500 | 100 | 확률 10 %에서 석화 |
퀘이크 | 땅 x3 | 공격 | 중 원 | 60 | 2000 | 1500 | 120 | |
고르곤 브레스 | 땅 x5 , 바람 x2 | 공격 | 작은 원 | 80 | 2500 | 1500 | 220 | 확률 20 %에서 석화 |
지아타이타니스 | 땅 x9 | 공격 | 직선 | 120 | 2500 | 2000 | 250 | ※ 필요 속성에서 하늘이 삭제 |
유그드라시엘 | 땅 x12 , 물 x4 , 바람 x4 | 공격 | 대원 | 200 | 3000 | 2000 | 300 | |
기간토 레이지 | 땅 x17 , 불 x6 , 하늘 x6 | 공격 | 전체 | 440 | 3500 | 2000 | 400 | ※ 새로운 아츠 지속성 최강 공격 |
어스 그로우 | 땅 x6 , 물 x2 , 바람 x2 | 회복 | 대원 | 80 | 1000 | 2500 | 행동 후 HP 회복 (9 차례) ※ 필요 속성에 바람이 추가 ※ 범위가 단체 ⇒ 대원 ※ 지속 5 턴 ⇒9 턴 |
|
크레스트 | 땅 x2 | 보조 | 단체 | 10 | 500 | 2000 | DEF + 25 % | |
라 크레스트 | 땅 x4 | 보조 | 중 원 | 30 | 500 | 2000 | DEF + 25 % | |
아다마스 가드 | 땅 x8 , 하늘 x3 | 보조 | 작은 원 | 140 | 1500 | 3000 | 한 번만 물리 공격 무효 |
이름 | 필요한 속성 값 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아이시클 엣지 | 물 x1 | 공격 | 단체 | 20 | 2000 | 1500 | 100 | 확률 10 %로 동결 |
블루 드롭 | 물 x3 , 하늘 x1 | 공격 | 작은 원 | 60 | 2000 | 1500 | 160 | |
아이스 해머 | 물 x5 , 땅 x2 | 공격 | 중 원 | 90 | 2000 | 2000 | 190 | 확률 20 %로 동결 |
하이드로 캐논 | 물 x7 , 바람 x2 | 공격 | 직선 | 130 | 2000 | 2000 | 260 | |
다이아몬드 더스트 | 물 x9 , 바람 x3 , 하늘 x3 | 공격 | 중 원 | 160 | 3000 | 2000 | 260 | 확률 30 %에서 동결 ※ 범위가 작은 원 ⇒ 중 원으로 변경 |
어라운드 노아 | 물 x15 | 공격 | 전체 | 220 | 3000 | 2000 | 300 | |
엔드 오브 월드 | 물 x19 , 환상 x10 | 공격 | 전체 | 460 | 3500 | 2000 | 370 | 확률 15 %에서 동결 ※ 새로운 아츠 물 속성 최강 공격 |
티아 | 물 x1 | 회복 | 단체 | 20 | 300 | 2000 | HP 소 회복 · 화상 해제 | |
티아라 | 물 x3 | 회복 | 단체 | 60 | 400 | 2000 | HP 중 회복 · 화상 해제 | |
티아랄 | 물 x6 | 회복 | 단체 | 140 | 600 | 2500 | HP 대 회복 · 화상 해제 | |
티아올 | 물 x12 | 회복 | 단체 | 220 | 800 | 2500 | HP 전 회복 · 화상 해제 ※ 새로운 아츠 (하늘 SC보다) |
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셀라스 | 물 x2 | 회복 | 단체 | 50 | 500 | 2000 | 소생 · HP 소 회복 | |
아세라스 | 물 x10 | 회복 | 단체 | 160 | 1000 | 2500 | 소생 · HP 중 회복 | |
아쿠아 미라쥬 | 물 x8 , 바람 x3 | 보조 | 중 원 | 140 | 500 | 3000 | 회피율 +50 % | |
코발트 스피어 | 물 x4 , 시 x2 | 방해 | 대원 | 60 | 500 | 3000 | 封魔· ADF-25 % ※ 범위가 중간 엔 ⇒ 대원으로 변경 |
이름 | 필요한 속성 값 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
파이어 볼트 | 불 x1 | 공격 | 단체 | 20 | 2000 | 1500 | 105 | 확률 10 %에 화상 |
히트 웨이브 | 불 x3 , 바람 x1 | 공격 | 중 원 | 60 | 2500 | 1500 | 140 | |
마그나 블레이즈 | 불 x5 , 땅 x2 | 공격 | 단체 | 80 | 2500 | 1500 | 250 | 확률 30 %에 화상 |
플레어 나비 | 불 x9 , 바람 x3 | 공격 | 대원 | 180 | 3000 | 1500 | 260 | 확률 20 %에 화상 |
크림슨 레이 | 불 x15 | 공격 | 단체 | 140 | 3500 | 2000 | 400 | |
로드 인페르노 | 불 x17 , 시 x6 , 하늘 x6 | 공격 | 전체 | 460 | 3500 | 2000 | 410 | 확률 15 %에 화상 ※ 새로운 아츠 불속성 최강 공격 |
멜티 라이즈 | 불 x9 , 하늘 x3 , 환상 x3 | 회복 | 중 원 | 240 | 1500 | 2500 | 행동 후에 CP 상승 (9 차례) ※ 필요 속성이 바람 ⇒ 환상에 변경 ※ CP 상승 10⇒20 ※ 지속 5 턴 ⇒9 턴 ※ 소비 EP40⇒240 변경 |
|
포르테 | 불 x2 | 보조 | 단체 | 10 | 1000 | 2500 | STR + 25 % | |
라 포르테 | 불 x4 | 보조 | 중 원 | 30 | 1200 | 2500 | STR + 25 % |
이름 | 필요한 속성 값 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
스파클 | 바람 x1 | 공격 | 단체 | 20 | 1500 | 1500 | 95 | 확률 10 %에서 밀봉 기술 |
에어로 시클 | 바람 x3 , 시 x1 | 공격 | 직선 | 50 | 1500 | 1500 | 140 | ※ 필요 속성이 환상 ⇒시 변경 |
에어리얼 | 바람 x5 , 땅 x2 | 공격 | 중 원 | 90 | 2000 | 1500 | 175 | ※ 필요 속성에 땅이 추가 |
스파크 다인 | 바람 x9 , 하늘 x3 | 공격 | 작은 원 | 100 | 2000 | 1500 | 270 | 확률 30 %에서 밀봉 기술 |
썬더 시크리온 | 바람 x12 , 시 x4 , 하늘 x4 | 공격 | 대원 | 260 | 2500 | 2000 | 280 | 확률 20 %에서 밀봉 기술 |
라구나도리온 | 바람 x19 , 하늘 x10 | 공격 | 전체 | 400 | 3000 | 2000 | 380 | 확률 15 %에서 밀봉 기술 ※ 새로운 아츠 바람 속성 최강 공격 |
브레스 | 바람 x4 , 물 x1 | 회복 | 작은 원 | 90 | 1000 | 2000 | HP 중 회복 | |
홀리 브레스 | 바람 x10 , 물 x3 | 회복 | 대원 | 260 | 1200 | 2500 | HP 대 회복 | |
레큐리아 | 바람 x6 | 회복 | 대원 | 70 | 500 | 2500 | 상태 이상 해제 | |
실피드 | 바람 x2 , 하늘 x1 | 보조 | 중 원 | 10 | 500 | 2500 | MOV +4 | |
로렐라이 | 바람 x8 , 물 x2 , 환상 x2 | 방해 | 전체 | 90 | 500 | 2500 | 확률 50 %에서 수면 |
이름 | 필요한 속성 값 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소울블러 | 시 x2 | 공격 | 단체 | 30 | 1500 | 1500 | 110 | 확률 10 %에서 기절 |
칼라미티 에지 | 시 x4 , 하늘 x1 | 공격 | 직선 | 70 | 2000 | 1500 | 150 | 확률 20 %로 즉사 ※ 새로운 아츠 |
데스 스파이럴 | 시 x7 , 하늘 x2 , 환상 x2 | 공격 | 중 원 | 120 | 2000 | 1500 | 200 | 확률 10 %로 즉사 |
쉐도우 아포 클리프 | 시 x12 , 하늘 x4 , 환상 x4 | 공격 | 대원 | 260 | 2500 | 2000 | 280 | 대미지의 5 % 회복 |
루시펜 윙 | 시 x21 , 환상 x11 | 공격 | 전체 | 400 | 3000 | 2000 | 350 | ※ 새로운 아츠시 속성 최강 공격 |
크로노 드라이브 | 시 x3 | 보조 | 중 원 | 60 | 1000 | 2500 | SPD +25 % | |
크로노 다운 | 시 x1 | 방해 | 중 원 | 40 | 1000 | 2500 | SPD-25 % | |
칼라미티 크로우 | 시 x8 | 방해 | 대원 | 80 | 1500 | 2500 | SPD-50 % MOV-3 |
이름 | 필요한 속성 값 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
포톤 슈트 | 하늘 x3 | 공격 | 단체 | 40 | 2500 | 1500 | 160 | ※ 새로운 아츠 |
다크 매터 | 하늘 x7 | 공격 | 대원 | 90 | 2500 | 1500 | 120 | 흡입 및 MOV-2 |
골드 하이로우 | 하늘 x12 | 공격 | 대원 | 170 | 2500 | 1500 | 210 | DEF / ADF-25 % ※ 새로운 아츠 |
라스트 디데스타 | 하늘 x15 | 공격 | 직선 | 220 | 3500 | 2000 | 300 | |
린 카르 나 시온 | 하늘 x21 , 시 x11 | 공격 | 전체 | 440 | 3500 | 2000 | 400 | ※ 새로운 아츠 공 속성 최강 공격 |
세레스티아루 | 하늘 x18 , 물 x8 | 회복 | 대원 | 600 | 1500 | 3000 | 소생 & HP 완전 회복 | |
이노센트 아크 | 하늘 x1 | 회복 | 전체 | 10 | 500 | 2500 | 능력 저하 해제 | |
포르투나 | 하늘 x4 , 물 x1 | 보조 | 대원 | 40 | 500 | 2500 | ATS / ADF + 25 % (5 턴 / 3 턴) ※ ATS에만 효과가 5 차례 연장 |
|
A- 리플렉스 | 하늘 x6 | 보조 | 단체 | 40 | 1200 | 2500 | 한 번만 마법 반사 |
이름 | 필요한 속성 값 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카오스 브랜드 | 환상 x2 | 공격 | 단체 | 35 | 2500 | 1500 | 140 | 확률 10 %에서 혼란 |
실버 손 | 환상 x6 | 공격 | 중 원 | 120 | 2500 | 1500 | 160 | 확률 25 %에서 혼란 ※ 새로운 아츠 (하늘 SC보다) |
가리온 타워 | 환상 x10 , 시 x2 , 하늘 x2 | 공격 | 대원 | 200 | 3000 | 1500 | 200 | 확률 100 % 어둠 |
아발론 게이트 | 환상 x15 | 공격 | 전체 | 300 | 3000 | 2000 | 280 | |
아르젠토 아크 | 환상 x21 , 하늘 x11 | 공격 | 전체 | 450 | 3500 | 2000 | 380 | ※ 새로운 아츠 환상 특성 최강 공격 |
애널라이즈 | 환상 x1 | 보조 | 단체 | 10 | 500 | 2500 | 적의 정보를 분석 ※ 새로운 아츠 |
|
세인트 | 환상 x3 , 땅 x1 , 불 x1 | 보조 | 단체 | 30 | 1200 | 2500 | STR / DEF +25 % | |
할로우 스피어 | 환상 x5 , 물 x3 , 바람 x3 | 보조 | 단체 | 100 | 1200 | 2500 | 스텔스 상태로 | |
조디악 | 환상 x10 , 땅 x4 , 불 x4 | 보조 | 전체 | 120 | 1500 | 2500 | STR / DEF + 25 % ※ 새로운 아츠 (하늘 SC보다) |
|
루나 열풍 | 환상 x8 | 방해 | 대원 | 70 | 1500 | 2500 | 약한 적을수록 높은 확률로 혼란 |
마스터 석영을 Lv5까지 성장 시키면 사용 가능하게되는 특수한 아츠.
일반 아츠과 달리 선택 후 즉시 효과가 발동. 또한 발동시와 다른 효과를 구동와 같은 상태로 계속한다.
진행중인 캐릭터의 턴이 돌아 오면 해제하거나 EP를 소비하고 더 계속할지 선택한다.
계속하면 상대의 스텔스 효과를 해제하는 전체 마법 공격으로 데미지를 준다.
계속하면서 다음 차례가 돌아 오는까지는 매우 느린 게임 종반으로도 다른 캐릭터가 3 ~ 4 회 정도는 행동 가능.
속성이 같다면 어떤 마스터 쿼츠에서도 동일한 마스터 아츠가 발동한다.
누군가가 구동하는 동안 다른 캐릭터는 사용할 수 없다.
이름 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
땅 (땅 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
방벽 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 실제 전체 방어 (1 회) | |
방벽 룬 (계속) | 회복 | 전체 | 100 | 통상 공격 · 기술의 대미지 20 % HP 회복 | |||
물 (물 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
사랑의 룬 (발동) | 회복 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | HP가 50 % 회복 | |
사랑의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 데미지 반감 | |||
불 (불 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
승리의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | CP가 50 상승 | |
승리의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 통상 공격 · 기술의 대미지 1.5 배 | |||
바람 (바람 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
폭풍의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 마법 반사 (1 회) | |
폭풍의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 공격 아츠의 대미지가 1.5 배 | |||
때 (시간 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
찰나의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | AT를 0으로 | |
찰나의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 통상 공격 · 기술에 작은 지연 효과 부여 | |||
빈 (공 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
진천의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 완전 방어 (1 회) | |
진천의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 공격 아츠의 대미지 20 % HP 회복 | |||
환상 (환상 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
유령의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 스텔스 (1 회) | |
유령의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 동료 소비 EP1 / 2 |
발동 효과는 전체 아다마스 가드. 震天의 룬은 떨어지지 만 충분히 강력한. 장은 시금 트 전의 경우, 여분의 아트 공격에 떨어지고없는 분, 이쪽이 좋다는 생각도있다. 지속 효과는 HP 흡수. 간단하게 때려만으로는 회복 량도 미미한 것이므로 가능하면 S 크래프트 최소한 여러 대고 회수하고 싶다.
물리 · 마법 불문하고 데미지 경감 할 수 계속 효과가 강력. 경감 률도 우수하고 직격라면 일격으로 쓰러 얻을 보스의 S 크래프트를 견딜 싸우는 방법도 가능하다. 습득의 관계에 활용 장면은 덜하지만, 화력 강화 + 숫자도 많은 준비 마수 · 보물 상자 마수 상대도 든든하다.
발동 · 지속적도 사용하기 쉬운 효과. 위치 잡기를 신경 쓰지 않고 전원의 CP를 한 번에 복구 할 수 매우 편리합니다. 그러나 모두 높은 STR 보정이나 통상 공격 · 기술에 대한 강력한 효과를 발동가 자신의 불의 마스터 쿼츠가 宝の持ち腐れ가되는 것이 최대의 난점. 기본적으로 계속하지 않고 복구 된 CP에서 S 크래프트 콤비 크래프트의 속공을 거는 것이 좋을 것이다. 계속 효과를 살리기 위해 · 발동의 딜레이를 줄이기 위해 마지막은 발동의 S 브레이크로 마감있는 것이 좋다. 버스트를 병용 더 높은 화력 · CP 회복, 행동 순서의 조정 등을 노리는 것도 좋다.
행동 한 번 모두에게 마법 반사를 펼 발동 효과가 강력. 최악 일격으로 전멸하는 적의 최상위 아츠 일전 큰 데미지 기회에. 계속 효과도 강력하고 높은 위력 상위 아츠이 더 큰 화력된다. 마스터 쿼츠의 성능을 생각하면 윙의 발동이 ○. ATS에 강력한 보정을 가진 삐쿠시ィ의 발동은 과분.
발동 효과는 자신 이외의 동료를 즉시 행동 가능하게하는 매우 강력한 마스터 아츠. 러쉬 S 크래프트와 상위 아츠의 틈을 무시하거나 구동 단축 등 용도는 폭넓다. 그러나 예에 발동 후 딜레이가 매우 크고, 섣불리 사용하면 거의 3 명에서 싸움 계속해야 없게된다. 에리의 스트라이크 벨과 결합 EP · CP가 계속되는 한 장장 행동이 가능하게된다. 별도로 영구 행동 콤보에 구애받지 않고도 마스터 아츠의 지연을 줄일 수만으로도 충분하다. 이것은 다른 마스터 아츠도 할 수있다. 계속 효과는 적 내성에 방해되어 버리는 일도 많고, 미묘. 무엇보다 발동 효과에 의존하여 지속되는 것이 더 많을 것이다. 지연이 효과가 일부 보스라면 다소 수는 의미가 있을지도 모른다.
발동 효과는 완전히 방어. 사실상 방벽 룬의 상위 호환이다. 제로 필드와의 맞물림을 생각하면 방벽 룬이 더 좋은 것도있다. 지속 효과는 방벽 룬과 비슷하지만, 아츠의 흡수한다는 것은 바로 HP를 회수 할 수 없다는 점에주의. 진천의 룬 발동 전에 전체 아츠을 구동 해두면,라고 궁리를 원한다. 방벽 룬도 그렇지만 단순히 복구 목적으로 사용하는 경우는 보통으로 회복 마법을 사용하는 편이 빠르다. 한 명을 구속하고까지 효과를 지속시켜 두는 의미가 있는가하면 ……
발동 효과가 발동가 아닌 스텔스 · 지속 턴 5 턴. 이 발동가 아닌 라는 것이 곡들에서 모든 적 대상이 발동에게 집중했다. 장대 한 지연과 계속 의한 해결의 저하도 생각하면 생각보다 쓰기 무렵을 선택한다. S 브레이크에서 해제 지연을 줄이고, 아군에 걸린 스텔스 최소 1 명은 즉시 풀고 공격을 분산시키는 등의 방법을 강구 할 필요가있다. 계속 효과는 나름대로 강력한. 평소 좀처럼 칠 수없는 최상위 아츠도 쉽게 사용할 수 있습니다. 긴 구동도 스텔스 안전하게 やりすごせる. 하지만 스텔스 크리티컬 효과는 아츠에는 무효 인데 대해 계속 효과는 통상 공격 · 기술에는 아무런 이득도 작동 않기 때문에 , 조금 애매한에서 어중간한 느낌도 있습니다. 추천 발동 패턴 예는 상위 아트를 사용 적에게 캇트에서. 다른 캐릭터는 긴 스텔스 아츠을 적당히 모면 발동들은 마스터 쿼츠의 효과로 흡수한다. 라스트 던전에서 상위 · 최상위 아츠이 여러 연속으로 쏘는 것도 있지만 안전하게 이겨내는 가장 확실한 것이다. 또한 현 EP <소비 EP의 상태 (사용 불능)에서이 마스터 아츠의 지속적 효과를 이용하여 구동을 시작하고, 구동 중에 마스터 아츠을 해제하면 해제 한 시점에서 구동을 계속하지만 구동 캐릭터의 턴이 돌아 오더라도 불발 · 해제된다. 구동 캐릭터의 턴이 돌기 전에 EP를 소비 이상으로 회복 해 주면 제대로 아츠가 발동한다.