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game:벽의_궤적:아츠

아츠

※ 구동 시간 (시전 딜레이)의 산출 식 = 구동 ÷ 사용자의 SPD (소수점 이하 버림)

※ 경직 시간 (아츠 발동 후 딜레이)의 산출 식 = 경직 ÷ 사용자의 SPD (소수점 이하 버림)

※ 위력 = 사용 캐릭터의 ATS × 아츠의 위력이 공격력이되어, 공격력과 상대의 ADF에 따라 데미지가 결정

이름 필요한 속성 값 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
스톤 스파이크 땅 x1 공격 단체 20 2000 1500 100 확률 10 %에서 석화
퀘이크 땅 x3 공격 중 원 60 2000 1500 120
고르곤 브레스 땅 x5 , 바람 x2 공격 작은 원 80 2500 1500 220 확률 20 %에서 석화
지아타이타니스 땅 x9 공격 직선 120 2500 2000 250 ※ 필요 속성에서 하늘이 삭제
유그드라시엘 땅 x12 , 물 x4 , 바람 x4 공격 대원 200 3000 2000 300
기간토 레이지 땅 x17 , 불 x6 , 하늘 x6 공격 전체 440 3500 2000 400 ※ 새로운 아츠 지속성 최강 공격
어스 그로우 땅 x6 , 물 x2 , 바람 x2 회복 대원 80 1000 2500 행동 후 HP 회복 (9 차례)
※ 필요 속성에 바람이 추가
※ 범위가 단체 ⇒ 대원
※ 지속 5 턴 ⇒9 턴
크레스트 땅 x2 보조 단체 10 500 2000 DEF + 25 %
라 크레스트 땅 x4 보조 중 원 30 500 2000 DEF + 25 %
아다마스 가드 땅 x8 , 하늘 x3 보조 작은 원 140 1500 3000 한 번만 물리 공격 무효

이름 필요한 속성 값 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
아이시클 엣지 물 x1 공격 단체 20 2000 1500 100 확률 10 %로 동결
블루 드롭 물 x3 , 하늘 x1 공격 작은 원 60 2000 1500 160
아이스 해머 물 x5 , 땅 x2 공격 중 원 90 2000 2000 190 확률 20 %로 동결
하이드로 캐논 물 x7 , 바람 x2 공격 직선 130 2000 2000 260
다이아몬드 더스트 물 x9 , 바람 x3 , 하늘 x3 공격 중 원 160 3000 2000 260 확률 30 %에서 동결
※ 범위가 작은 원 ⇒ 중 원으로 변경
어라운드 노아 물 x15 공격 전체 220 3000 2000 300
엔드 오브 월드 물 x19 , 환상 x10 공격 전체 460 3500 2000 370 확률 15 %에서 동결
※ 새로운 아츠 물 속성 최강 공격
티아 물 x1 회복 단체 20 300 2000 HP 소 회복 · 화상 해제
티아라 물 x3 회복 단체 60 400 2000 HP 중 회복 · 화상 해제
티아랄 물 x6 회복 단체 140 600 2500 HP 대 회복 · 화상 해제
티아올 물 x12 회복 단체 220 800 2500 HP 전 회복 · 화상 해제
※ 새로운 아츠 (하늘 SC보다)
셀라스 물 x2 회복 단체 50 500 2000 소생 · HP 소 회복
아세라스 물 x10 회복 단체 160 1000 2500 소생 · HP 중 회복
아쿠아 미라쥬 물 x8 , 바람 x3 보조 중 원 140 500 3000 회피율 +50 %
코발트 스피어 물 x4 , 시 x2 방해 대원 60 500 3000 封魔· ADF-25 %
※ 범위가 중간 엔 ⇒ 대원으로 변경

이름 필요한 속성 값 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
파이어 볼트 불 x1 공격 단체 20 2000 1500 105 확률 10 %에 화상
히트 웨이브 불 x3 , 바람 x1 공격 중 원 60 2500 1500 140
마그나 블레이즈 불 x5 , 땅 x2 공격 단체 80 2500 1500 250 확률 30 %에 화상
플레어 나비 불 x9 , 바람 x3 공격 대원 180 3000 1500 260 확률 20 %에 화상
크림슨 레이 불 x15 공격 단체 140 3500 2000 400
로드 인페르노 불 x17 , 시 x6 , 하늘 x6 공격 전체 460 3500 2000 410 확률 15 %에 화상
※ 새로운 아츠 불속성 최강 공격
멜티 라이즈 불 x9 , 하늘 x3 , 환상 x3 회복 중 원 240 1500 2500 행동 후에 CP 상승 (9 차례)
※ 필요 속성이 바람 ⇒ 환상에 변경
※ CP 상승 10⇒20
※ 지속 5 턴 ⇒9 턴
※ 소비 EP40⇒240 변경
포르테 불 x2 보조 단체 10 1000 2500 STR + 25 %
라 포르테 불 x4 보조 중 원 30 1200 2500 STR + 25 %

바람

이름 필요한 속성 값 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
스파클 바람 x1 공격 단체 20 1500 1500 95 확률 10 %에서 밀봉 기술
에어로 시클 바람 x3 , 시 x1 공격 직선 50 1500 1500 140 ※ 필요 속성이 환상 ⇒시 변경
에어리얼 바람 x5 , 땅 x2 공격 중 원 90 2000 1500 175 ※ 필요 속성에 땅이 추가
스파크 다인 바람 x9 , 하늘 x3 공격 작은 원 100 2000 1500 270 확률 30 %에서 밀봉 기술
썬더 시크리온 바람 x12 , 시 x4 , 하늘 x4 공격 대원 260 2500 2000 280 확률 20 %에서 밀봉 기술
라구나도리온 바람 x19 , 하늘 x10 공격 전체 400 3000 2000 380 확률 15 %에서 밀봉 기술
※ 새로운 아츠 바람 속성 최강 공격
브레스 바람 x4 , 물 x1 회복 작은 원 90 1000 2000 HP 중 회복
홀리 브레스 바람 x10 , 물 x3 회복 대원 260 1200 2500 HP 대 회복
레큐리아 바람 x6 회복 대원 70 500 2500 상태 이상 해제
실피드 바람 x2 , 하늘 x1 보조 중 원 10 500 2500 MOV +4
로렐라이 바람 x8 , 물 x2 , 환상 x2 방해 전체 90 500 2500 확률 50 %에서 수면

이름 필요한 속성 값 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
소울블러 시 x2 공격 단체 30 1500 1500 110 확률 10 %에서 기절
칼라미티 에지 시 x4 , 하늘 x1 공격 직선 70 2000 1500 150 확률 20 %로 즉사
※ 새로운 아츠
데스 스파이럴 시 x7 , 하늘 x2 , 환상 x2 공격 중 원 120 2000 1500 200 확률 10 %로 즉사
쉐도우 아포 클리프 시 x12 , 하늘 x4 , 환상 x4 공격 대원 260 2500 2000 280 대미지의 5 % 회복
루시펜 윙 시 x21 , 환상 x11 공격 전체 400 3000 2000 350 ※ 새로운 아츠시 속성 최강 공격
크로노 드라이브 시 x3 보조 중 원 60 1000 2500 SPD +25 %
크로노 다운 시 x1 방해 중 원 40 1000 2500 SPD-25 %
칼라미티 크로우 시 x8 방해 대원 80 1500 2500 SPD-5​​0 % MOV​​-3

이름 필요한 속성 값 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
포톤 슈트 하늘 x3 공격 단체 40 2500 1500 160 ※ 새로운 아츠
다크 매터 하늘 x7 공격 대원 90 2500 1500 120 흡입 및 MOV-2
골드 하이로우 하늘 x12 공격 대원 170 2500 1500 210 DEF / ADF-25 %
※ 새로운 아츠
라스트 디데스타 하늘 x15 공격 직선 220 3500 2000 300
린 카르 나 시온 하늘 x21 , 시 x11 공격 전체 440 3500 2000 400 ※ 새로운 아츠 공 속성 최강 공격
세레스티아루 하늘 x18 , 물 x8 회복 대원 600 1500 3000 소생 & HP 완전 회복
이노센트 아크 하늘 x1 회복 전체 10 500 2500 능력 저하 해제
포르투나 하늘 x4 , 물 x1 보조 대원 40 500 2500 ATS / ADF + 25 % (5 턴 / 3 턴)
※ ATS에만 효과가 5 차례 연장
A- 리플렉스 하늘 x6 보조 단체 40 1200 2500 한 번만 마법 반사

이름 필요한 속성 값 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
카오스 브랜드 환상 x2 공격 단체 35 2500 1500 140 확률 10 %에서 혼란
실버 손 환상 x6 공격 중 원 120 2500 1500 160 확률 25 %에서 혼란
※ 새로운 아츠 (하늘 SC보다)
가리온 타워 환상 x10 , 시 x2 , 하늘 x2 공격 대원 200 3000 1500 200 확률 100 % 어둠
아발론 게이트 환상 x15 공격 전체 300 3000 2000 280
아르젠토 아크 환상 x21 , 하늘 x11 공격 전체 450 3500 2000 380 ※ 새로운 아츠 환상 특성 최강 공격
애널라이즈 환상 x1 보조 단체 10 500 2500 적의 정보를 분석
※ 새로운 아츠
세인트 환상 x3 , 땅 x1 , 불 x1 보조 단체 30 1200 2500 STR / DEF +25 %
할로우 스피어 환상 x5 , 물 x3 , 바람 x3 보조 단체 100 1200 2500 스텔스 상태로
조디악 환상 x10 , 땅 x4 , 불 x4 보조 전체 120 1500 2500 STR / DEF + 25 %
※ 새로운 아츠 (하늘 SC보다)
루나 열풍 환상 x8 방해 대원 70 1500 2500 약한 적을수록 높은 확률로 혼란

마스터 아츠

마스터 석영을 Lv5까지 성장 시키면 사용 가능하게되는 특수한 아츠.

일반 아츠과 달리 선택 후 즉시 효과가 발동. 또한 발동시와 다른 효과를 구동와 같은 상태로 계속한다.

진행중인 캐릭터의 턴이 돌아 오면 해제하거나 EP를 소비하고 더 계속할지 선택한다.

계속하면 상대의 스텔스 효과를 해제하는 전체 마법 공격으로 데미지를 준다.

계속하면서 다음 차례가 돌아 오는까지는 매우 느린 게임 종반으로도 다른 캐릭터가 3 ~ 4 회 정도는 행동 가능.

속성이 같다면 어떤 마스터 쿼츠에서도 동일한 마스터 아츠가 발동한다.

누군가가 구동하는 동안 다른 캐릭터는 사용할 수 없다.

이름 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
땅 (땅 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
방벽 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 실제 전체 방어 (1 회)
방벽 룬 (계속) 회복 전체 100 통상 공격 · 기술의 대미지 20 % HP 회복
물 (물 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
사랑의 룬 (발동) 회복 전체 200 10000 5000 HP가 50 % 회복
사랑의 룬 (계속) 보조 전체 100 데미지 반감
불 (불 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
승리의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 CP가 50 상승
승리의 룬 (계속) 보조 전체 100 통상 공격 · 기술의 대미지 1.5 배
바람 (바람 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
폭풍의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 마법 반사 (1 회)
폭풍의 룬 (계속) 보조 전체 100 공격 아츠의 대미지가 1.5 배
때 (시간 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
찰나의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 AT를 0으로
찰나의 룬 (계속) 보조 전체 100 통상 공격 · 기술에 작은 지연 효과 부여
빈 (공 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
진천의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 완전 방어 (1 회)
진천의 룬 (계속) 보조 전체 100 공격 아츠의 대미지 20 % HP 회복
환상 (환상 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
유령의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 스텔스 (1 회)
유령의 룬 (계속) 보조 전체 100 동료 소비 EP1 / 2

각 마스터 아트 해설 고찰

방벽 룬

발동 효과는 전체 아다마스 가드. 震天의 룬은 떨어지지 만 충분히 강력한. 장은 시금 트 전의 경우, 여분의 아트 공격에 떨어지고없는 분, 이쪽이 좋다는 생각도있다. 지속 효과는 HP 흡수. 간단하게 때려만으로는 회복 량도 미미한 것이므로 가능하면 S 크래프트 최소한 여러 대고 회수하고 싶다.

사랑의 룬

물리 · 마법 불문하고 데미지 경감 할 수 계속 효과가 강력. 경감 률도 우수하고 직격라면 일격으로 쓰러 얻을 보스의 S 크래프트를 견딜 싸우는 방법도 가능하다. 습득의 관계에 활용 장면은 덜하지만, 화력 강화 + 숫자도 많은 준비 마수 · 보물 상자 마수 상대도 든든하다.

승리의 룬

발동 · 지속적도 사용하기 쉬운 효과. 위치 잡기를 신경 쓰지 않고 전원의 CP를 한 번에 복구 할 수 매우 편리합니다. 그러나 모두 높은 STR 보정이나 통상 공격 · 기술에 대한 강력한 효과를 발동가 자신의 불의 마스터 쿼츠가 宝の持ち腐れ가되는 것이 최대의 난점. 기본적으로 계속하지 않고 복구 된 CP에서 S 크래프트 콤비 크래프트의 속공을 거는 것이 좋을 것이다. 계속 효과를 살리기 위해 · 발동의 딜레이를 줄이기 위해 마지막은 발동의 S 브레이크로 마감있는 것이 좋다. 버스트를 병용 더 높은 화력 · CP 회복,​​ 행동 순서의 조정 등을 노리는 것도 좋다.

폭풍의 룬

행동 한 번 모두에게 마법 반사를 펼 발동 효과가 강력. 최악 일격으로 전멸하는 적의 최상위 아츠 일전 큰 데미지 기회에. 계속 효과도 강력하고 높은 위력 상위 아츠이 더 큰 화력된다. 마스터 쿼츠의 성능을 생각하면 윙의 발동이 ○. ATS에 강력한 보정을 가진 삐쿠시ィ의 발동은 과분.

찰나의 룬

발동 효과는 자신 이외의 동료를 즉시 행동 가능하게하는 매우 강력한 마스터 아츠. 러쉬 S 크래프트와 상위 아츠의 틈을 무시하거나 구동 단축 등 용도는 폭넓다. 그러나 예에 발동 후 딜레이가 매우 크고, 섣불리 사용하면 거의 3 명에서 싸움 계속해야 없게된다. 에리의 스트라이크 벨과 결합 EP · CP가 계속되는 한 장장 행동이 가능하게된다. 별도로 영구 행동 콤보에 구애받지 않고도 마스터 아츠의 지연을 줄일 수만으로도 충분하다. 이것은 다른 마스터 아츠도 할 수있다. 계속 효과는 적 내성에 방해되어 버리는 일도 많고, 미묘. 무엇보다 발동 효과에 의존하여 지속되는 것이 더 많을 것이다. 지연이 효과가 일부 보스라면 다소 수는 의미가 있을지도 모른다.

진천의 룬

발동 효과는 완전히 방어. 사실상 방벽 룬의 상위 호환이다. 제로 필드와의 맞물림을 생각하면 방벽 룬이 더 좋은 것도있다. 지속 효과는 방벽 룬과 비슷하지만, 아츠의 흡수한다는 것은 바로 HP를 회수 할 수 없다는 점에주의. 진천의 룬 발동 전에 전체 아츠을 구동 해두면,라고 궁리를 원한다. 방벽 룬도 그렇지만 단순히 복구 목적으로 사용하는 경우는 보통으로 회복 마법을 사용하는 편이 빠르다. 한 명을 구속하고까지 효과를 지속시켜 두는 의미가 있는가하면 ……

유령의 룬

발동 효과가 발동가 아닌 스텔스 · 지속 턴 5 턴. 이 발동가 아닌 라는 것이 곡들에서 모든 적 대상이 발동에게 집중했다. 장대 한 지연과 계속 의한 해결의 저하도 생각하면 생각보다 쓰기 무렵을 선택한다. S 브레이크에서 해제 지연을 줄이고, 아군에 걸린 스텔스 최소 1 명은 즉시 풀고 공격을 분산시키는 등의 방법을 강구 할 필요가있다. 계속 효과는 나름대로 강력한. 평소 좀처럼 칠 수없는 최상위 아츠도 쉽게 사용할 수 있습니다. 긴 구동도 스텔스 안전하게 やりすごせる. 하지만 스텔스 크리티컬 효과는 아츠에는 무효 인데 대해 계속 효과는 통상 공격 · 기술에는 아무런 이득도 작동 않기 때문에 , 조금 애매한에서 어중간한 느낌도 있습니다. 추천 발동 패턴 예는 상위 아트를 사용 적에게 캇트에서. 다른 캐릭터는 긴 스텔스 아츠을 적당히 모면 발동들은 마스터 쿼츠의 효과로 흡수한다. 라스트 던전에서 상위 · 최상위 아츠이 여러 연속으로 쏘는 것도 있지만 안전하게 이겨내는 가장 확실한 것이다. 또한 현 EP <소비 EP의 상태 (사용 불능)에서이 마스터 아츠의 지속적 효과를 이용하여 구동을 시작하고, 구동 중에 마스터 아츠을 해제하면 해제 한 시점에서 구동을 계속하지만 구동 캐릭터의 턴이 돌아 오더라도 불발 · 해제된다. 구동 캐릭터의 턴이 돌기 전에 EP를 소비 이상으로 회복 해 주면 제대로 아츠가 발동한다.

game/벽의_궤적/아츠.txt · Last modified: 2015/07/12 06:51 (external edit)