이름 | 속성 | 초기 Lv | 마스터 아츠 | 효과 | 입수 법 | |
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실드 | 지 / 수 | Lv1 | 방벽의 룬 | DEF / ADF 강화 형 강력한 DEF / ADF 업 효과를 얻을 | 서장 첫 전투 후 | |
이지스 | 지 / 공 | Lv3 | 방벽의 룬 | DEF / ADF 강화 형 특정 조건에서 “완전 방어”를 발동 | 제 3 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
저글러 | 지 / 환 | Lv3 | 방벽의 룬 | STR / ATS 강화 형 공격에 “랜덤 상태 이상” 추가 | 제 4 장 1 일 ~ 지오 프론트 C 구획의 마수 보물 상자 | |
캐논 | 수 / 시 | Lv2 | 사랑의 룬 | ATS 강화 형 HP 회복 마법의 효과를 거둘 | 제 2 장 3 일째, 티오의 초기 장비 | |
셉터 | 수 / 환 | Lv3 | 사랑의 룬 | STR / ATS 강화 형 공격마다 세피스를 구하는 | 제 3 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
마기우스 | 수 / 지 화 풍 시 공 환 | Lv4 | 사랑의 룬 | 만능 형 HP가 적을수록 마법 공격을 강화 | 포무토! 에서 상대 모두에게 승리 | |
포스 | 화 / 지 | Lv1 | 승리의 룬 | STR 강화 형 강력한 STR 업 효과를 얻을 | 서장 첫 전투 후 | |
액스 | 화 / 공 | Lv2 | 승리의 룬 | STR / HP 강화 형 위기의 발생 확률을 높인다. | 제 1 장 2 일째 랜디의 초기 장비 | |
슈발리에 | 화 / 지 수 바람 시 하늘 환상 | Lv4 | 승리의 룬 | 만능 형 HP가 적을수록 물리 공격을 강화 | 제 4 장 1 일째, 기가루쿠를 낚을 | |
픽시 | 풍 / 불 | Lv1 | 폭풍의 룬 | ATS 강화 형 강력한 ATS 업 효과를 얻을 | 제 1 장 “에니그마 II의 강습”에서 입수 | |
윙 | 풍 / 물 | Lv2 | 폭풍의 룬 | ADF / SPD 강화 형 “모든 상태 이상 / 능력 저하”을 방지 | 고급 수사관·11th 보상 | |
쿠사나기 | 풍 / 지 | Lv4 | 폭풍의 룬 | STR / ATS 강화 형 공격마다 HP / EP를 회복하는 | 종장, 히가시 도리의 지장으로 이벤트 ※ 대성공 요리를 모든 종류 바친 후 | |
크로우 | 시 / 풍 | Lv1 | 찰나의 룬 | SPD 강화 형 강력한 SPD 업 효과를 얻을 | 제 1 장 “에니그마 II의 강습”에서 입수 | |
키퍼 | 시 / 지 | Lv3 | 찰나의 룬 | DEF / ADF 강화 형 전투 중에 “기사 회생”효과를 얻을 | 종장, 더들리의 초기 장비 | |
크리미널 | 시 / 환 | Lv3 | 찰나의 룬 | EP 강화 형 공격 마법에 “중요”을 추가 | 4 장 2 일째 ~ 거울 성 마수 보물 상자 ※ 최상층 종의 동쪽 방 | |
플래티넘 | 공 / 수 | Lv1 | 진천의 룬 | HP / ADF 강화 형 적에게 스크린을 찌르면 HP가 회복 | 제 1 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
뫼비우스 | 공 / 풍 | Lv3 | 진천의 룬 | SPD 강화 형 사용한 아이템의 효과를 상승 | 제 3 장 4 일째 ~ 구 광산·샛길의 마수 보물 상자 | |
엠블럼 | 공 / 시 | Lv4 | 진천의 룬 | DEF / ADF / SPD 강화 형 필드에서 HP / EP / CP를 회복 | 고급 수사관·2nd 보상 | |
미라지 | 환 / 화 | Lv1 | 유령의 룬 | EP / ATS 강화 형 적에게 스크린을 찌르면 EP가 회복 | 제 1 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
팬텀 | 환 / 풍 | Lv3 | 유령의 룬 | SPD 강화 형 STR / ATS / SPD 업 효과를 얻을 | 종장, 리샤의 초기 장비 | |
캇체 | 환 / 공 | Lv4 | 유령의 룬 | ATS / ADF / SPD 강화 형 속성 마법 공격을 흡수하는 | 종장 고양이 코페가무조건줌 | ~타원현 스토어에서판매 |
※ HP20 % 이하로 발동하는 어빌리티는 한 전투 중에 한 번만 발동한다.
이름 | Lv | 속성 수 | HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | 어빌리티 |
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실드 | 1 | 지×2 , 수×1 | 200 | 10 | 10 | 50 | 10 | 50 | 0 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“2 턴 |
실드 | 2 | 지×4 , 수×2 | 300 | 20 | 20 | 70 | 20 | 70 | 1 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“3 턴 |
실드 | 3 | 지×6 , 수×3 | 400 | 30 | 30 | 100 | 30 | 100 | 2 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “DEF / ADF + 25 %“4 차례 |
실드 | 4 | 지×8 , 수×4 | 600 | 40 | 40 | 150 | 40 | 150 | 3 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “DEF / ADF + 25 %“5 턴 |
실드 | 5 | 지×10 , 수×5 | 800 | 50 | 50 | 220 | 50 | 220 | 4 | 전투 개시 후 “DEF / ADF +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “DEF / ADF +50 %“6 턴 |
이지스 | 3 | 지×6 , 공×3 | 400 | 40 | 30 | 70 | 40 | 140 | 3 | 전투 개시 1 회 “완전 방어 ” |
이지스 | 4 | 지×8 , 공×4 | 600 | 60 | 40 | 110 | 60 | 210 | 4 | 전투 개시부터 2 회 “완전 방어 ” |
이지스 | 5 | 지×10 , 공×5 | 800 | 80 | 50 | 160 | 80 | 300 | 5 | 전투 개시부터 2 회 “완전 방어 ” HP20 % 이하로 2 회 “완전 방어 ” |
저글러 | 3 | 지×6 , 환×3 | 500 | 30 | 70 | 30 | 70 | 30 | 1 | 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 30 % 공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 10 % |
저글러 | 4 | 지×8 , 환×4 | 800 | 40 | 110 | 40 | 110 | 40 | 2 | 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 60 % 공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 20 % |
저글러 | 5 | 지×10 , 환×5 | 1100 | 50 | 160 | 50 | 150 | 50 | 3 | 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 90 % 공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 30 % |
캐논 | 2 | 수×4 , 시×2 | 200 | 40 | 20 | 30 | 70 | 40 | 2 | HP 회복 마법의 “회복 량 1.2 배” |
캐논 | 3 | 수×6 , 시×3 | 300 | 50 | 30 | 40 | 100 | 50 | 3 | HP 회복 마법의 “회복 량 1.5 배” |
캐논 | 4 | 수×8 , 시×4 | 400 | 80 | 40 | 60 | 150 | 80 | 4 | HP 회복 마법의 “회복 량 2 배” |
캐논 | 5 | 수×10 , 시×5 | 500 | 110 | 50 | 80 | 220 | 110 | 5 | HP 회복 마법의 “회복 량 3 배” |
셉터 | 3 | 수×6 , 환×3 | 300 | 30 | 50 | 30 | 50 | 30 | 1 | 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 30 % 공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 15 % |
셉터 | 4 | 수×8 , 환×4 | 400 | 40 | 80 | 40 | 80 | 40 | 2 | 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 60 % 공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 30 % |
셉터 | 5 | 수×10 , 환×5 | 500 | 50 | 110 | 50 | 110 | 50 | 3 | 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 90 % 공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 60 % |
마기우스 | 4 | 수×8 지 불 풍×1 시 하늘 환×1 | 1100 | 150 | 110 | 110 | 150 | 150 | 7 | HP가 적을수록 마법 공격력이 상승한다 (HP가 1 일 때 1.5 배) |
마기우스 | 5 | 수×10 지 불 풍×2 시 하늘 환×2 | 1600 | 220 | 160 | 160 | 220 | 220 | 9 | HP가 적을수록 마법 공격력이 상승한다 (HP가 1 일 때 2 배) |
포스 | 1 | 화×2 , 지×1 | 100 | 10 | 60 | 20 | 10 | 10 | 0 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“2 턴 |
포스 | 2 | 화×4 , 지×2 | 200 | 20 | 90 | 30 | 20 | 20 | 1 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“3 턴 |
포스 | 3 | 화×6 , 지×3 | 300 | 30 | 140 | 40 | 30 | 30 | 2 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “STR + 25 %“4 차례 |
포스 | 4 | 화×8 , 지×4 | 400 | 40 | 210 | 60 | 40 | 40 | 3 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “STR + 25 %“5 턴 |
포스 | 5 | 화×10 , 지×5 | 500 | 50 | 300 | 80 | 50 | 50 | 4 | 전투 개시 후 “STR +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “STR +50 %“6 턴 |
액스 | 2 | 화×4 , 공×2 | 300 | 20 | 50 | 30 | 20 | 20 | 0 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 10 % |
액스 | 3 | 화×6 , 공×3 | 400 | 30 | 70 | 40 | 30 | 30 | 1 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 15 % 통상 공격 / 기술에 “기절 부가”확률 5 % |
액스 | 4 | 화×8 , 공×4 | 600 | 40 | 110 | 60 | 40 | 40 | 2 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 20 % 통상 공격 / 기술에 “기절 부가”발생 확률 10 % |
액스 | 5 | 화×10 , 공×5 | 800 | 50 | 160 | 80 | 50 | 50 | 3 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 30 % 통상 공격 / 기술에 “기절 부가”발생 확률 15 % |
슈발리에 | 4 | 화×8 지 물 풍×1 시 하늘 환×1 | 1500 | 110 | 150 | 150 | 110 | 110 | 7 | HP가 적을수록 공격력이 상승 (HP가 1 일 때 1.5 배) |
슈발리에 | 5 | 화×10 지역 물 풍×2 시 하늘 환×2 | 2200 | 160 | 220 | 220 | 160 | 160 | 9 | HP가 적을수록 공격력이 상승 (HP가 1 일 때 2 배) |
픽시 | 1 | 풍×2 , 화×1 | 100 | 20 | 10 | 10 | 60 | 20 | 0 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“2 턴 |
픽시 | 2 | 풍×4 , 화×2 | 200 | 30 | 20 | 20 | 90 | 30 | 1 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“3 턴 |
픽시 | 3 | 풍×6 , 화×3 | 300 | 40 | 30 | 30 | 140 | 40 | 2 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “ATS + 25 %“4 차례 |
픽시 | 4 | 풍×8 , 화×4 | 400 | 60 | 40 | 40 | 210 | 60 | 3 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “ATS + 25 %“5 턴 |
픽시 | 5 | 풍×10 , 화×5 | 500 | 80 | 50 | 50 | 300 | 80 | 4 | 전투 개시 후 “ATS +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “ATS +50 %“6 턴 |
윙 | 2 | 풍×4 , 수×2 | 300 | 30 | 30 | 30 | 40 | 50 | 3 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 25 % |
윙 | 3 | 풍×6 , 수×3 | 400 | 40 | 40 | 40 | 50 | 70 | 5 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 50 % |
윙 | 4 | 풍×8 , 수×4 | 600 | 60 | 60 | 60 | 80 | 110 | 7 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 75 % |
윙 | 5 | 풍×10 , 수×5 | 800 | 80 | 80 | 80 | 110 | 160 | 9 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 100 % |
쿠사나기 | 4 | 풍×8 , 지×4 | 800 | 80 | 150 | 80 | 110 | 80 | 4 | 통상 공격 / 기술로 대미지의 20 % HP 회복 공격 아츠에서 대미지의 1.0 % EP 회복 |
쿠사나기 | 5 | 풍×10 , 지×5 | 1100 | 110 | 220 | 110 | 160 | 110 | 5 | 통상 공격 / 기술로 대미지의 30 % HP 회복 공격 아츠에서 대미지의 1.5 % EP 회복 |
크로우 | 1 | 시×2 , 풍×1 | 100 | 10 | 20 | 10 | 10 | 10 | 5 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“2 턴 |
크로우 | 2 | 시×4 , 풍×2 | 200 | 20 | 30 | 20 | 20 | 20 | 7 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“3 턴 |
크로우 | 3 | 시×6 , 풍×3 | 300 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 9 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “SPD +25 %“4 차례 |
크로우 | 4 | 시×8 , 풍×4 | 400 | 40 | 60 | 40 | 40 | 40 | 12 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “SPD +25 %“5 턴 |
크로우 | 5 | 시×10 , 풍×5 | 500 | 50 | 80 | 50 | 50 | 50 | 15 | 전투 개시 후 “SPD +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “SPD +50 %“6 턴 |
골키퍼 | 3 | 시×6 , 지×3 | 400 | 30 | 40 | 140 | 40 | 70 | 3 | HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP30 % 회복 적의주의를 모은다 (효과 : 소) |
골키퍼 | 4 | 시×8 , 지×4 | 600 | 40 | 60 | 210 | 60 | 110 | 4 | HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP60 % 회복 적의주의를 모은다 (효과 : 중) |
골키퍼 | 5 | 시×10 , 지×5 | 800 | 50 | 80 | 300 | 80 | 160 | 5 | HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP90 % 회복 적의주의를 모은다 (효과 : 최대) |
크리미널 | 3 | 시×6 , 환×3 | 400 | 70 | 40 | 40 | 50 | 40 | 1 | 공격 아츠가 30 %의 확률로 '중요' |
크리미널 | 4 | 시×8 , 환×4 | 600 | 110 | 60 | 60 | 80 | 60 | 2 | 공격 아츠가 60 %의 확률로 '중요' |
크리미널 | 5 | 시×10 , 환×5 | 800 | 160 | 80 | 80 | 110 | 80 | 3 | 공격 아츠가 90 %의 확률로 '중요' |
플래티넘 | 1 | 공×2 , 수×1 | 600 | 10 | 20 | 20 | 20 | 40 | 1 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP100 회복” |
플래티넘 | 2 | 공×4 , 수×2 | 900 | 20 | 30 | 30 | 30 | 50 | 2 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP200 회복” |
플래티넘 | 3 | 공×6 , 수×3 | 1400 | 30 | 40 | 40 | 40 | 70 | 3 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP300 회복” 전투 종료시에 “HP500 회복” |
플래티넘 | 4 | 공×8 , 수×4 | 2100 | 40 | 60 | 60 | 60 | 110 | 4 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP400 회복” 전투 종료시에 “HP1000 회복” |
플래티넘 | 5 | 공×10 , 수×5 | 3000 | 50 | 80 | 80 | 80 | 160 | 6 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP500 회복” 전투 종료시에 “HP2000 회복” |
뫼비우스 | 3 | 공×6 , 풍×3 | 400 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 5 | 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 1.5 배” 아이템 사용시 “사거리 3” |
뫼비우스 | 4 | 공×8 , 풍×4 | 600 | 60 | 80 | 80 | 80 | 80 | 7 | 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 2.0 배” 아이템 사용시 “사거리 4” |
뫼비우스 | 5 | 공×10 , 풍×5 | 800 | 80 | 110 | 110 | 110 | 110 | 9 | 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 2.0 배 및 범위 작은 원형 화 ” 아이템 사용시 “사거리 4” |
엠블럼 | 4 | 공×8 , 시×4 | 800 | 80 | 80 | 110 | 80 | 110 | 7 | 필드에서 HP / EP / CP 회복 (효과 : 중) 전투 시작시 “기습 공격이 될 것”발생 확률 60 % |
엠블럼 | 5 | 공×10 , 시×5 | 1100 | 110 | 110 | 160 | 110 | 160 | 9 | 필드에서 HP / EP / CP 회복 (효과 : 최대) 전투 시작시 “기습 공격이 될 것”발생 확률 90 % |
미라지 | 1 | 환×2 , 화×1 | 200 | 60 | 20 | 20 | 40 | 30 | 1 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP5 회복” |
미라지 | 2 | 환×4 , 화×2 | 300 | 90 | 30 | 30 | 50 | 40 | 2 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP10 회복” |
미라지 | 3 | 환×6 , 화×3 | 400 | 140 | 40 | 40 | 70 | 50 | 3 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP15 회복” 전투 종료시에 “EP25 회복” |
미라지 | 4 | 환×8 , 화×4 | 600 | 210 | 60 | 60 | 110 | 80 | 4 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP20 회복” 전투 종료시에 “EP50 회복” |
미라지 | 5 | 환×10 , 화×5 | 800 | 300 | 80 | 80 | 160 | 110 | 6 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP25 회복” 전투 종료시에 “EP100 회복” |
팬텀 | 3 | 환×6 , 풍×3 | 400 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 7 | 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +25 %“2 턴 전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 30 % |
팬텀 | 4 | 환×8 , 풍×4 | 600 | 60 | 80 | 60 | 80 | 60 | 9 | 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +25 %“3 턴 전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 60 % |
팬텀 | 5 | 환×10 , 풍×5 | 800 | 80 | 110 | 80 | 110 | 80 | 12 | 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +50 %“4 턴 전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 90 % |
캇체 | 4 | 환×8 , 공×4 | 600 | 60 | 80 | 80 | 150 | 110 | 9 | 확률 50 %에서 속성 마법 공격을 흡수, HP 회복 |
캇체 | 5 | 환×10 , 공×5 | 800 | 80 | 110 | 110 | 220 | 160 | 12 | 확률 100 %에서 속성 마법 공격을 흡수, HP 회복 |
이름 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
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지 (지 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
방벽 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 실제 전체 방어 (1 회) | |
방벽 룬 (계속) | 회복 | 전체 | 100 | 통상 공격·기술의 대미지의 20 % HP 회복 | |||
수 (수 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
사랑의 룬 (발동) | 회복 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | HP가 50 % 회복 | |
사랑의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 데미지 반감 | |||
화 (화 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
승리의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | CP가 50 상승 | |
승리의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 통상 공격·기술의 대미지 1.5 배 | |||
풍 (풍 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
폭풍의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 마법 반사 (1 회) | |
폭풍의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 공격 아츠의 대미지가 1.5 배 | |||
시 (시 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
찰나의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | AT를 0으로 | |
찰나의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 통상 공격·기술에 작은 지연 효과 부여 | |||
공 (공 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
진천의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 완전 방어 (1 회) | |
진천의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 공격 아츠의 대미지 20 % HP 회복 | |||
환 (환 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
유령의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 스텔스 (1 회) | |
유령의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 동료 소비 EP1 / 2 |