game:벽의_궤적:아이템:마스터_쿼츠
Table of Contents
마스터 쿼츠
- 습득 경험치
- 장비의 취득 경험치의 10 %
- 반올림 (최소 1)
- 2 주목 이후 상태 인계를 선택할 경우 기본 값이 전투 수첩에 적혀있는 경험치의 20 %가 되기 위한 레벨 인계의 악영향은 없다.
- (전투 수첩 경험치×전투 평가 보너스)×0.20 = 마스터 쿼츠에 들어가는 경험치 (소수점 이하 버림)
- 필요 경험치 (총)
- lv1 → lv2 1100 (1100)
- lv2 → lv3 1400 (2500)
- lv3 → lv4 1600 (4100)
- lv4 → lv5 2800 (6900)
- 추천 육성 방법
- 1 회차는 사용자의 입수 Exp에 따라 성장하기 때문에 레벨이 오를수록 성장 속도가 느려집니다.
- 2 회차는 사용자의 수준에 관계없이 쓰러뜨린 적에 의해 입수 Exp는 일정하게 되므로, 육성 효율이 좋다.
- 모든 종류 Lv5하는 것은 2 회차 때 하고, 1 회차는 실적 “최고의 경지” 개방을 위해 각 속성별로 1개 우선적으로 성장 쿼츠을 정해 둔다.
- 또한 캐릭터 반입으로 제공하는 4개는 2회차도 그 캐릭터가 가입할 때까지 사용할 수 없다 (육성할 수 없다) 때문에 1 회차 중에 우선 키워 둔다.
- 기타 속성을 사용할 시기가 가장 빠른 것으로 하지만 나중에 입수하는 속성의 쿼츠 쪽이 높은 경우 이를 전환합니다.
- 우선순위 1 : 수의 캐논, 화의 도끼, 시의 키퍼, 환의 팬텀 (이상 캐릭터 반입)
- 우선순위 2 : 지의 방패, 풍의 픽시, 공의 플래티넘 (후발 수준이 높은 경우는 그쪽으로 전환)
- 기타
- 장비계 전반에 말할 수 있는 것이지만, 종장 근처에서 파티 편성이 시작된 후 마스터 쿼츠를 대기 멤버를 가지고 있으면 가져가는 상황이 되어 파티 취소까지 교체 불가능하게 된다.
- 마스터 쿼츠의 입수시 초기 Lv은 후반 정도 높은 경향이있다.
- Lv 업으로 속성 값 매개 변수의 상승치 효과가 강화된다.
- Lv 업해도 그대로는 증가 속성 값이 반영되지 않고 증가분에서 사용 가능하게 아트를 사용할 수 없습니다.
- 일단 그 캐릭터의 (마스터) 쿼츠 선택 화면으로 전환 할 필요가 있다.
- 두 번째 어빌리티가 있는 것은 기본적으로 Lv3로 개방된다.
- 이지스는 예외로, Lv5로 개방된다.
- 마스터 아츠은 Lv5에서 해방된다.
- 2 주차 이후에 이은 경우 보물 상자 등에서는 이 속성 높은 순위 쿼츠을 얻을 수 있다.
- 콤비 크래프트에서는 마스터 쿼츠의 장착 효과가 발휘되지 않을 수있다. 자세한 내용은 소 재료 를 참조하십시오.
목록
| 이름 | 속성 | 초기 Lv | 마스터 아츠 | 효과 | 입수 법 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 실드 | 지 / 수 | Lv1 | 방벽의 룬 | DEF / ADF 강화 형 강력한 DEF / ADF 업 효과를 얻을 | 서장 첫 전투 후 | |
| 이지스 | 지 / 공 | Lv3 | 방벽의 룬 | DEF / ADF 강화 형 특정 조건에서 “완전 방어”를 발동 | 제 3 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
| 저글러 | 지 / 환 | Lv3 | 방벽의 룬 | STR / ATS 강화 형 공격에 “랜덤 상태 이상” 추가 | 제 4 장 1 일 ~ 지오 프론트 C 구획의 마수 보물 상자 | |
| 캐논 | 수 / 시 | Lv2 | 사랑의 룬 | ATS 강화 형 HP 회복 마법의 효과를 거둘 | 제 2 장 3 일째, 티오의 초기 장비 | |
| 셉터 | 수 / 환 | Lv3 | 사랑의 룬 | STR / ATS 강화 형 공격마다 세피스를 구하는 | 제 3 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
| 마기우스 | 수 / 지 화 풍 시 공 환 | Lv4 | 사랑의 룬 | 만능 형 HP가 적을수록 마법 공격을 강화 | 포무토! 에서 상대 모두에게 승리 | |
| 포스 | 화 / 지 | Lv1 | 승리의 룬 | STR 강화 형 강력한 STR 업 효과를 얻을 | 서장 첫 전투 후 | |
| 액스 | 화 / 공 | Lv2 | 승리의 룬 | STR / HP 강화 형 위기의 발생 확률을 높인다. | 제 1 장 2 일째 랜디의 초기 장비 | |
| 슈발리에 | 화 / 지 수 바람 시 하늘 환상 | Lv4 | 승리의 룬 | 만능 형 HP가 적을수록 물리 공격을 강화 | 제 4 장 1 일째, 기가루쿠를 낚을 | |
| 픽시 | 풍 / 불 | Lv1 | 폭풍의 룬 | ATS 강화 형 강력한 ATS 업 효과를 얻을 | 제 1 장 “에니그마 II의 강습”에서 입수 | |
| 윙 | 풍 / 물 | Lv2 | 폭풍의 룬 | ADF / SPD 강화 형 “모든 상태 이상 / 능력 저하”을 방지 | 고급 수사관·11th 보상 | |
| 쿠사나기 | 풍 / 지 | Lv4 | 폭풍의 룬 | STR / ATS 강화 형 공격마다 HP / EP를 회복하는 | 종장, 히가시 도리의 지장으로 이벤트 ※ 대성공 요리를 모든 종류 바친 후 | |
| 크로우 | 시 / 풍 | Lv1 | 찰나의 룬 | SPD 강화 형 강력한 SPD 업 효과를 얻을 | 제 1 장 “에니그마 II의 강습”에서 입수 | |
| 키퍼 | 시 / 지 | Lv3 | 찰나의 룬 | DEF / ADF 강화 형 전투 중에 “기사 회생”효과를 얻을 | 종장, 더들리의 초기 장비 | |
| 크리미널 | 시 / 환 | Lv3 | 찰나의 룬 | EP 강화 형 공격 마법에 “중요”을 추가 | 4 장 2 일째 ~ 거울 성 마수 보물 상자 ※ 최상층 종의 동쪽 방 | |
| 플래티넘 | 공 / 수 | Lv1 | 진천의 룬 | HP / ADF 강화 형 적에게 스크린을 찌르면 HP가 회복 | 제 1 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
| 뫼비우스 | 공 / 풍 | Lv3 | 진천의 룬 | SPD 강화 형 사용한 아이템의 효과를 상승 | 제 3 장 4 일째 ~ 구 광산·샛길의 마수 보물 상자 | |
| 엠블럼 | 공 / 시 | Lv4 | 진천의 룬 | DEF / ADF / SPD 강화 형 필드에서 HP / EP / CP를 회복 | 고급 수사관·2nd 보상 | |
| 미라지 | 환 / 화 | Lv1 | 유령의 룬 | EP / ATS 강화 형 적에게 스크린을 찌르면 EP가 회복 | 제 1 장 ~ 타원형 스토어에서 판매 | |
| 팬텀 | 환 / 풍 | Lv3 | 유령의 룬 | SPD 강화 형 STR / ATS / SPD 업 효과를 얻을 | 종장, 리샤의 초기 장비 | |
| 캇체 | 환 / 공 | Lv4 | 유령의 룬 | ATS / ADF / SPD 강화 형 속성 마법 공격을 흡수하는 | 종장 고양이 코페가무조건줌 | ~타원현 스토어에서판매 |
파라미터 강화
※ HP20 % 이하로 발동하는 어빌리티는 한 전투 중에 한 번만 발동한다.
| 이름 | Lv | 속성 수 | HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | 어빌리티 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 실드 | 1 | 지×2 , 수×1 | 200 | 10 | 10 | 50 | 10 | 50 | 0 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“2 턴 |
| 실드 | 2 | 지×4 , 수×2 | 300 | 20 | 20 | 70 | 20 | 70 | 1 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“3 턴 |
| 실드 | 3 | 지×6 , 수×3 | 400 | 30 | 30 | 100 | 30 | 100 | 2 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “DEF / ADF + 25 %“4 차례 |
| 실드 | 4 | 지×8 , 수×4 | 600 | 40 | 40 | 150 | 40 | 150 | 3 | 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “DEF / ADF + 25 %“5 턴 |
| 실드 | 5 | 지×10 , 수×5 | 800 | 50 | 50 | 220 | 50 | 220 | 4 | 전투 개시 후 “DEF / ADF +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “DEF / ADF +50 %“6 턴 |
| 이지스 | 3 | 지×6 , 공×3 | 400 | 40 | 30 | 70 | 40 | 140 | 3 | 전투 개시 1 회 “완전 방어 ” |
| 이지스 | 4 | 지×8 , 공×4 | 600 | 60 | 40 | 110 | 60 | 210 | 4 | 전투 개시부터 2 회 “완전 방어 ” |
| 이지스 | 5 | 지×10 , 공×5 | 800 | 80 | 50 | 160 | 80 | 300 | 5 | 전투 개시부터 2 회 “완전 방어 ” HP20 % 이하로 2 회 “완전 방어 ” |
| 저글러 | 3 | 지×6 , 환×3 | 500 | 30 | 70 | 30 | 70 | 30 | 1 | 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 30 % 공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 10 % |
| 저글러 | 4 | 지×8 , 환×4 | 800 | 40 | 110 | 40 | 110 | 40 | 2 | 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 60 % 공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 20 % |
| 저글러 | 5 | 지×10 , 환×5 | 1100 | 50 | 160 | 50 | 150 | 50 | 3 | 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 90 % 공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ” 발생 확률 30 % |
| 캐논 | 2 | 수×4 , 시×2 | 200 | 40 | 20 | 30 | 70 | 40 | 2 | HP 회복 마법의 “회복 량 1.2 배” |
| 캐논 | 3 | 수×6 , 시×3 | 300 | 50 | 30 | 40 | 100 | 50 | 3 | HP 회복 마법의 “회복 량 1.5 배” |
| 캐논 | 4 | 수×8 , 시×4 | 400 | 80 | 40 | 60 | 150 | 80 | 4 | HP 회복 마법의 “회복 량 2 배” |
| 캐논 | 5 | 수×10 , 시×5 | 500 | 110 | 50 | 80 | 220 | 110 | 5 | HP 회복 마법의 “회복 량 3 배” |
| 셉터 | 3 | 수×6 , 환×3 | 300 | 30 | 50 | 30 | 50 | 30 | 1 | 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 30 % 공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 15 % |
| 셉터 | 4 | 수×8 , 환×4 | 400 | 40 | 80 | 40 | 80 | 40 | 2 | 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 60 % 공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 30 % |
| 셉터 | 5 | 수×10 , 환×5 | 500 | 50 | 110 | 50 | 110 | 50 | 3 | 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 90 % 공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 60 % |
| 마기우스 | 4 | 수×8 지 불 풍×1 시 하늘 환×1 | 1100 | 150 | 110 | 110 | 150 | 150 | 7 | HP가 적을수록 마법 공격력이 상승한다 (HP가 1 일 때 1.5 배) |
| 마기우스 | 5 | 수×10 지 불 풍×2 시 하늘 환×2 | 1600 | 220 | 160 | 160 | 220 | 220 | 9 | HP가 적을수록 마법 공격력이 상승한다 (HP가 1 일 때 2 배) |
| 포스 | 1 | 화×2 , 지×1 | 100 | 10 | 60 | 20 | 10 | 10 | 0 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“2 턴 |
| 포스 | 2 | 화×4 , 지×2 | 200 | 20 | 90 | 30 | 20 | 20 | 1 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“3 턴 |
| 포스 | 3 | 화×6 , 지×3 | 300 | 30 | 140 | 40 | 30 | 30 | 2 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “STR + 25 %“4 차례 |
| 포스 | 4 | 화×8 , 지×4 | 400 | 40 | 210 | 60 | 40 | 40 | 3 | 전투 개시 후 “STR + 25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “STR + 25 %“5 턴 |
| 포스 | 5 | 화×10 , 지×5 | 500 | 50 | 300 | 80 | 50 | 50 | 4 | 전투 개시 후 “STR +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “STR +50 %“6 턴 |
| 액스 | 2 | 화×4 , 공×2 | 300 | 20 | 50 | 30 | 20 | 20 | 0 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 10 % |
| 액스 | 3 | 화×6 , 공×3 | 400 | 30 | 70 | 40 | 30 | 30 | 1 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 15 % 통상 공격 / 기술에 “기절 부가”확률 5 % |
| 액스 | 4 | 화×8 , 공×4 | 600 | 40 | 110 | 60 | 40 | 40 | 2 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 20 % 통상 공격 / 기술에 “기절 부가”발생 확률 10 % |
| 액스 | 5 | 화×10 , 공×5 | 800 | 50 | 160 | 80 | 50 | 50 | 3 | 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 30 % 통상 공격 / 기술에 “기절 부가”발생 확률 15 % |
| 슈발리에 | 4 | 화×8 지 물 풍×1 시 하늘 환×1 | 1500 | 110 | 150 | 150 | 110 | 110 | 7 | HP가 적을수록 공격력이 상승 (HP가 1 일 때 1.5 배) |
| 슈발리에 | 5 | 화×10 지역 물 풍×2 시 하늘 환×2 | 2200 | 160 | 220 | 220 | 160 | 160 | 9 | HP가 적을수록 공격력이 상승 (HP가 1 일 때 2 배) |
| 픽시 | 1 | 풍×2 , 화×1 | 100 | 20 | 10 | 10 | 60 | 20 | 0 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“2 턴 |
| 픽시 | 2 | 풍×4 , 화×2 | 200 | 30 | 20 | 20 | 90 | 30 | 1 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“3 턴 |
| 픽시 | 3 | 풍×6 , 화×3 | 300 | 40 | 30 | 30 | 140 | 40 | 2 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “ATS + 25 %“4 차례 |
| 픽시 | 4 | 풍×8 , 화×4 | 400 | 60 | 40 | 40 | 210 | 60 | 3 | 전투 개시 후 “ATS + 25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “ATS + 25 %“5 턴 |
| 픽시 | 5 | 풍×10 , 화×5 | 500 | 80 | 50 | 50 | 300 | 80 | 4 | 전투 개시 후 “ATS +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “ATS +50 %“6 턴 |
| 윙 | 2 | 풍×4 , 수×2 | 300 | 30 | 30 | 30 | 40 | 50 | 3 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 25 % |
| 윙 | 3 | 풍×6 , 수×3 | 400 | 40 | 40 | 40 | 50 | 70 | 5 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 50 % |
| 윙 | 4 | 풍×8 , 수×4 | 600 | 60 | 60 | 60 | 80 | 110 | 7 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 75 % |
| 윙 | 5 | 풍×10 , 수×5 | 800 | 80 | 80 | 80 | 110 | 160 | 9 | “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 100 % |
| 쿠사나기 | 4 | 풍×8 , 지×4 | 800 | 80 | 150 | 80 | 110 | 80 | 4 | 통상 공격 / 기술로 대미지의 20 % HP 회복 공격 아츠에서 대미지의 1.0 % EP 회복 |
| 쿠사나기 | 5 | 풍×10 , 지×5 | 1100 | 110 | 220 | 110 | 160 | 110 | 5 | 통상 공격 / 기술로 대미지의 30 % HP 회복 공격 아츠에서 대미지의 1.5 % EP 회복 |
| 크로우 | 1 | 시×2 , 풍×1 | 100 | 10 | 20 | 10 | 10 | 10 | 5 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“2 턴 |
| 크로우 | 2 | 시×4 , 풍×2 | 200 | 20 | 30 | 20 | 20 | 20 | 7 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“3 턴 |
| 크로우 | 3 | 시×6 , 풍×3 | 300 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 9 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“4 턴 HP20 % 이하에서 “SPD +25 %“4 차례 |
| 크로우 | 4 | 시×8 , 풍×4 | 400 | 40 | 60 | 40 | 40 | 40 | 12 | 전투 개시 후 “SPD +25 %“5 턴 HP20 % 이하에서 “SPD +25 %“5 턴 |
| 크로우 | 5 | 시×10 , 풍×5 | 500 | 50 | 80 | 50 | 50 | 50 | 15 | 전투 개시 후 “SPD +50 %“6 차례 HP20 % 이하에서 “SPD +50 %“6 턴 |
| 골키퍼 | 3 | 시×6 , 지×3 | 400 | 30 | 40 | 140 | 40 | 70 | 3 | HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP30 % 회복 적의주의를 모은다 (효과 : 소) |
| 골키퍼 | 4 | 시×8 , 지×4 | 600 | 40 | 60 | 210 | 60 | 110 | 4 | HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP60 % 회복 적의주의를 모은다 (효과 : 중) |
| 골키퍼 | 5 | 시×10 , 지×5 | 800 | 50 | 80 | 300 | 80 | 160 | 5 | HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP90 % 회복 적의주의를 모은다 (효과 : 최대) |
| 크리미널 | 3 | 시×6 , 환×3 | 400 | 70 | 40 | 40 | 50 | 40 | 1 | 공격 아츠가 30 %의 확률로 '중요' |
| 크리미널 | 4 | 시×8 , 환×4 | 600 | 110 | 60 | 60 | 80 | 60 | 2 | 공격 아츠가 60 %의 확률로 '중요' |
| 크리미널 | 5 | 시×10 , 환×5 | 800 | 160 | 80 | 80 | 110 | 80 | 3 | 공격 아츠가 90 %의 확률로 '중요' |
| 플래티넘 | 1 | 공×2 , 수×1 | 600 | 10 | 20 | 20 | 20 | 40 | 1 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP100 회복” |
| 플래티넘 | 2 | 공×4 , 수×2 | 900 | 20 | 30 | 30 | 30 | 50 | 2 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP200 회복” |
| 플래티넘 | 3 | 공×6 , 수×3 | 1400 | 30 | 40 | 40 | 40 | 70 | 3 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP300 회복” 전투 종료시에 “HP500 회복” |
| 플래티넘 | 4 | 공×8 , 수×4 | 2100 | 40 | 60 | 60 | 60 | 110 | 4 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP400 회복” 전투 종료시에 “HP1000 회복” |
| 플래티넘 | 5 | 공×10 , 수×5 | 3000 | 50 | 80 | 80 | 80 | 160 | 6 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP500 회복” 전투 종료시에 “HP2000 회복” |
| 뫼비우스 | 3 | 공×6 , 풍×3 | 400 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 5 | 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 1.5 배” 아이템 사용시 “사거리 3” |
| 뫼비우스 | 4 | 공×8 , 풍×4 | 600 | 60 | 80 | 80 | 80 | 80 | 7 | 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 2.0 배” 아이템 사용시 “사거리 4” |
| 뫼비우스 | 5 | 공×10 , 풍×5 | 800 | 80 | 110 | 110 | 110 | 110 | 9 | 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 2.0 배 및 범위 작은 원형 화 ” 아이템 사용시 “사거리 4” |
| 엠블럼 | 4 | 공×8 , 시×4 | 800 | 80 | 80 | 110 | 80 | 110 | 7 | 필드에서 HP / EP / CP 회복 (효과 : 중) 전투 시작시 “기습 공격이 될 것”발생 확률 60 % |
| 엠블럼 | 5 | 공×10 , 시×5 | 1100 | 110 | 110 | 160 | 110 | 160 | 9 | 필드에서 HP / EP / CP 회복 (효과 : 최대) 전투 시작시 “기습 공격이 될 것”발생 확률 90 % |
| 미라지 | 1 | 환×2 , 화×1 | 200 | 60 | 20 | 20 | 40 | 30 | 1 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP5 회복” |
| 미라지 | 2 | 환×4 , 화×2 | 300 | 90 | 30 | 30 | 50 | 40 | 2 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP10 회복” |
| 미라지 | 3 | 환×6 , 화×3 | 400 | 140 | 40 | 40 | 70 | 50 | 3 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP15 회복” 전투 종료시에 “EP25 회복” |
| 미라지 | 4 | 환×8 , 화×4 | 600 | 210 | 60 | 60 | 110 | 80 | 4 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP20 회복” 전투 종료시에 “EP50 회복” |
| 미라지 | 5 | 환×10 , 화×5 | 800 | 300 | 80 | 80 | 160 | 110 | 6 | 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP25 회복” 전투 종료시에 “EP100 회복” |
| 팬텀 | 3 | 환×6 , 풍×3 | 400 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 7 | 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +25 %“2 턴 전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 30 % |
| 팬텀 | 4 | 환×8 , 풍×4 | 600 | 60 | 80 | 60 | 80 | 60 | 9 | 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +25 %“3 턴 전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 60 % |
| 팬텀 | 5 | 환×10 , 풍×5 | 800 | 80 | 110 | 80 | 110 | 80 | 12 | 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +50 %“4 턴 전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 90 % |
| 캇체 | 4 | 환×8 , 공×4 | 600 | 60 | 80 | 80 | 150 | 110 | 9 | 확률 50 %에서 속성 마법 공격을 흡수, HP 회복 |
| 캇체 | 5 | 환×10 , 공×5 | 800 | 80 | 110 | 110 | 220 | 160 | 12 | 확률 100 %에서 속성 마법 공격을 흡수, HP 회복 |
마스터 아츠
| 이름 | 효과 | 범위 | EP | 구동 | 경직 | 위력 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지 (지 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
| 방벽 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 실제 전체 방어 (1 회) | |
| 방벽 룬 (계속) | 회복 | 전체 | 100 | 통상 공격·기술의 대미지의 20 % HP 회복 | |||
| 수 (수 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
| 사랑의 룬 (발동) | 회복 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | HP가 50 % 회복 | |
| 사랑의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 데미지 반감 | |||
| 화 (화 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
| 승리의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | CP가 50 상승 | |
| 승리의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 통상 공격·기술의 대미지 1.5 배 | |||
| 풍 (풍 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
| 폭풍의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 마법 반사 (1 회) | |
| 폭풍의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 공격 아츠의 대미지가 1.5 배 | |||
| 시 (시 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
| 찰나의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | AT를 0으로 | |
| 찰나의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 통상 공격·기술에 작은 지연 효과 부여 | |||
| 공 (공 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
| 진천의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 완전 방어 (1 회) | |
| 진천의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 공격 아츠의 대미지 20 % HP 회복 | |||
| 환 (환 속성 마스터 쿼츠 Lv5) | |||||||
| 유령의 룬 (발동) | 보조 | 전체 | 200 | 10000 | 5000 | 스텔스 (1 회) | |
| 유령의 룬 (계속) | 보조 | 전체 | 100 | 동료 소비 EP1 / 2 |
사용 잡감
방패
- 전위의 벽 역의 동행.
- 보물 상자 원수 등의 다수의 적에게 돌진 해 낙지 때 리러 되어도 아프지 않다.
- 맞은 강하게 통상 공격과 근접 계열 공예 집약적 로이드 랜디와 궁합이 좋다.
이지스
- 제로 필드가 걸린 상태에서 전투가 시작되는 것 같은 것.
- 그 특성상 비교적 표적이 어려운이 맞고 약한 후위 캐릭터와 궁합이 좋다.
- 또한 Lv4 이상이면 이것은 하나 아다마스 가드를 사용할 수있게된다.
저글러
- 땅 속성 유일한 공격 강화 형. 방어면의 보정은 낮지 만, HP의 보정은 땅 속성 중 가장 높다.
- 이것 하나로 모든 상태 이상을 줄 수있다.
- 그러나 최고 90 % なうえ 노린 상태 이상 할 수없는 것이 옥의 티.
- 통상 공격이 범위 형 노엘과의 궁합이 발군. 공예에도 타기 때문에 S 수류탄 Ⅱ가 힘든 것이다.
캐논
- lv5에서 회복 량이 3 배로 경직이 적은 계층의 사용이 급상승한다.
- 복구 티아에만 의존 한 전법도 가능.
- ATS의 보정은 삐쿠시ィ에 이어 높이.
셉터
- 전투 중에는 장비 캐릭터 매 탄세피스 GET 가능성이 태어나 벌이 효율이 압도적으로 오른다.
- 빠른 시점에서 입수하면할수록 혜택에 아야카되기 때문에, 다소 무리를 해서라도 타원형 저장소에 정렬대로 입수하고 싶다.
- 장비는 역시 노엘 하는가?
- 요맥과 함께 장착하면 효과적.
마기우스
- 상태 보정이 매우 우수하고, 마법 관계를 필두로 전체 상태가 균형있게 정리하고있다.
- HP를 줄인 상태로하는 것은 불안하지만 상위 아츠의 화력이 한층 더 증가 것이 매력.
- 이론상 최대 데미지를 노린다면 이것이지만 노리고 HP를 줄이면서 유지하는 것은 힘들다.
- 높은 ATS 캐릭터는 맞고 약한 경향이 있기 때문에 공격을받을 수 없도록주의한다.
포스
- 타의 추종을 불허 압도적 인 STR 보정 값이 매도. 통상 공격과 공예의 데미지가 눈에 띄게 달라진다.
- 고난도에서는 특히 타격 담당 동행. 이것이 없으면 제대로 데미지가 통하지 않을 정도로 단단한 적도.
- 공격에 특화되어 있기 때문인지 다른 상태 강화는 일제히 낮은 것이 단점.
액스
- 확률 발생하기 때문에 마을은 있지만, 크리티컬 포스 못지 않은 ~ 웃도는 화력을 낼 수도.
- 크리티컬 데미지 배율이 걸리기 때문에 DEF가 높은 상대라고 기초의 데미지 자체가 낮고 맛이 적다. 포스는 일장일단.
- 모든 무기에 크리티컬 확률 보정있는 와디 경우 (일부 다른 캐릭터도 가능) Lv가 오르면 엄청난 자주 내쫓는.
슈발리에
- 상태 보정이 매우 우수하고, 물리적 관계를 필두로 전체 상태가 균형있게 정리하고있다.
- 나머지 HP의 적음으로 물리 데미지가 상승하는 특성은 특히 랜디의 워 크라이와의 궁합이 발군.
- 피탄조차 조심하면, 확보 한 CP 뛰었다 데미지 배율로 엄청난 화력을 발휘할 수있다.
픽시
- 최고의 ATS 보정을 가진 마스터 쿼츠.
- 높은 ATS 값을 가진 캐릭터에 장착시키고 싶다.
- 통상 공격이나 대부분의 크래프트의 위력이 “ATS ↑”에서 상승 티오 (기본값은 STR 의존)와 매우 궁합이 좋다.
- 마기우스과 크리미널와는 달리 ATS 값에 보정이 걸리기 때문에 ADF가 높은 적에게도 억지로 큰 데미지를 노릴 수있다.
윙
- 일반적으로 막을 수없는 것도 포함한 모든 상태 이상에서 능력 저하까지 무효화하는 본작 최강 수준의 내성을 얻을 수있다.
- 확률 제이므로 100 % 무효화 할 수 Lv5까지 올려야. 낮은 수준의 상태에 의존한다.
- 능력 보정 값은 낮다. 상태 이상 방지 액세서리를 달 필요가 없기 때문에 능력치는 그곳에서 팔로우하기 좋다.
- ADF와 SPD의 보정은 증가하므로 주로 공격면을 보충하게된다.
- Lv5이면 이것 하나 홀리 브레스를 사용할 수있게된다.
쿠사나기
- 전체적으로 높은 수준으로 결정된 능력치 보정에서 물리 마법 모두 지원. 물리적 보정이 약간 크다.
- 물리 공격이라면 HP 마법 공격이라면 EP를 대미지에 따라 흡수한다. 플래티넘과 미라지의 상위 호환 적 존재.
- 전체 아츠에 여러 체 巻き込め하면 사용한 EP는 거의 되돌아 온다.
- HP 회복 효과도 최대 30 %로 높고, 랜디의 워 크라이와 궁합이 좋다. 누가 사용해도 일정 이상의 기능을한다.
크로우
- 어쨌든 압도적으로 SPD가 늘인다. Lv5의 보정은 15도되고, 또한 50 % UP가 부여된다. 기타 상승은 최저 순위.
- SPD 이외의 쓸모가 아니므 활용하는 것이 어렵다. 회복과 보조 전문 캐릭터의 회전 속도를 올리는 정도인가.
- SPD가 올라가면 아츠의 수명도 짧아 지므로, 선수를하고 싶은 경우에는 유효 할 것이다.
골키퍼
- 적에게 표적이 쉬워 지지만, 전투 불능이 되어도 한 번만 부활한다.
- 절대 해결을 이용한 미끼 전법과 매우 좋은 궁합.
- 그러나 장비가 적의 사거리 내에없는 경우는 그렇지 가까이있는 캐릭터를 노리는 경우가 많다.
- 따라서 사정에 이동 준다 스텔스 대상을 조정하는 등의 궁리가 필요.
- 부활에 대해서도 작동하지 않는 경우가 있으므로주의.
- 화상, 석화 중에 데미지로 전투 불능 영구 VANISH이 확인되고있다.
크리미널
- 아츠이 중요하게된다. 삐쿠시ィ와 쌍벽을 이루는 아츠 강화 형 마스터 쿼츠.
- EP는 상당히 증가하지만, ATS의 강화는 적당히라고.
- Lv5의 크리티컬 율은 경이의 90 %. 확률 발생 이유의 불안정 함은 있지만, 고 빈도로 큰 데미지를 노릴.
- 이론적으로 HP를 줄인 마기우스 쪽이 높은 데미지이지만, 이쪽은 조건도없이 용이성에서 능가한다.
- 보정이 걸리는 것은 '데미지'임을주의. ADF가 높은 상대 정도 성장 요금은 작아진다.
- 속성의 조합은 시간 + 환상. EP, 정신, 행동력, 구동 및 아츠 관련 쿼츠 상위 아츠을 짜 쉽다.
플래티넘
- HP의 보정 값이 빼어 나있어 HP의 상위 쿼츠과 병용으로 처절하게 늘인다.
- 막판과 고난도에서는 방어 계의 매개 변수를 올려도 맛이 부족한 때문에 내구력이 원하는 경우에는 이쪽이 추천.
뫼비우스
- 회복 아이템의 사용이 비약적으로 향상된다. EP 회복을 자주 실시하는 보스 전에서 특히 도움이된다.
- 효과 범위의 작은 원형 화는 복구 요리에도 반영되므로 리플 쇼콜라 등의 특수 효과를 가진 것을 복수에 사용할 수있다.
- 極苦麺 등 랜덤으로 효과가 결정 것은 한사람 한사람있어서 분리의 판정이있다.
엠블럼
- 절대 기습 확률이 붙 (Lv5 90 %), 기습 목적으로 필드 작업을 할 필요가 거의 없어진다.
- 예 적의 배후를 가지고도 확률 판정에 성공하면 여기 기습으로 바꾸어 버릴 정도의 강제력을 갖는다.
- 기습 공격과 선제 공격 판정이 동시에 나온 경우 기습 공격이 우선된다.
- HP / EP뿐만 아니라 CP까지 자동 복구하므로 BOSS 전쟁에 전원의 CP를 모아 두거나하는 데 도움이됩니다.
- 이벤트 대화 중에도 회복하기 때문에 연전이 될 때 편리합니다.
미라지
- 잡어 전에서도 강력한 아츠을 아낌없이 사용하고 싶은 사람을위한. 잡으면 이길 정도 EP가 솟아 온다.
- EP 보존의 물리적 기본 경우에도 회복 역을 결정 장착하면 EP를 감소 않고 진군있다.
- 적당히 ATS가 높지만 EP에 낮은 리샤에 장착 시키면 낮은 EP 양의 끌어 올리기와 강력한 크래프트 의한 섬멸 력으로 EP 회복을 용이하게 도모 할 수 있고 또한 환상 속성 한정 슬롯이있는 리샤에 오브먼트의 조합으로도 좋고, 물리적 아츠 양면에서 활약 할 수있는 캐릭터이다.
팬텀
- 절대 선제 확률이 붙 (Lv5 90 %) 선제 목적으로 적의 배후를 노리는 필요가 거의 없어진다.
- 엠블럼과 마찬가지로 적의 배후를 놓쳐도 확률 판정에 성공하면 여기 선제으로 바꾸어 버린다.
- 또한 레벨을 올리면 버닝 하트 Ⅱ에 필적 할 정도의 강력한 상태 업 효과를 가진다.
- 따라서 위의 절대 선제 확률도 아울러, 잡어 전에서 높은 효과를 발휘한다.
캇체
- Lv5 100 % 속성 마법 공격을 흡수. 아츠에 거의 무적으로 될 수있다.
- 충격을 흡수 할뿐만 추가 상태 이상 등은 발동 할주의. 행동 불능 계 등은 특히 위험.
- 능력 보정도 높고, ATS와 SPD가 특히 높다. ADF도 높지만, 효과부터 거의 무의미.
- 흡수 할 수있는 것은 “속성”마법 공격 인 점에주의. 아츠은 흡수 할 수 있지만, 무 속성 마법 공격 (아이온의 그라비티 폭발 등)는 흡수 할 수 없다.
- 속성 조합은 환상 + 하늘. 낭비 어려울 특성 때문에 살아나.
- 캇트 Lv5 +은 耀珠 + 금 耀珠 + 블랙 耀珠 + 적 耀珠 + 천안에서 상위 3 속성 공격 아츠을 망라있다.
game/벽의_궤적/아이템/마스터_쿼츠.txt · Last modified: by 127.0.0.1
