Site Tools


game:벽의_궤적:아이템:마스터_쿼츠

마스터 쿼츠

  • 습득 경험치
    • 장비의 취득 경험치의 10 %
    • 반올림 (최소 1)
    • 2 주목 이후 상태 인계를 선택할 경우 기본 값이 전투 수첩에 적혀있는 경험치의 20 %가 되기 위한 레벨 인계의 악영향은 없다.
      • (전투 수첩 경험치×전투 평가 보너스)×0.20 = 마스터 쿼츠에 들어가는 경험치 (소수점 이하 버림)
  • 필요 경험치 (총)
    • lv1 → lv2 1100 (1100)
    • lv2 → lv3 1400 (2500)
    • lv3 → lv4 1600 (4100)
    • lv4 → lv5 2800 (6900)
  • 추천 육성 방법
    • 1 회차는 사용자의 입수 Exp에 따라 성장하기 때문에 레벨이 오를수록 성장 속도가 느려집니다.
    • 2 회차는 사용자의 수준에 관계없이 쓰러​​뜨린 적에 의해 입수 Exp는 일정하게 되므로, 육성 효율이 좋다.
    • 모든 종류 Lv5하는 것은 2 회차 때 하고, 1 회차는 실적 “최고의 경지” 개방을 위해 각 속성별로 1개 우선적으로 성장 쿼츠을 정해 둔다.
    • 또한 캐릭터 반입으로 제공하는 4개는 2회차도 그 캐릭터가 가입할 때까지 사용할 수 없다 (육성할 수 없다) 때문에 1 회차 중에 우선 키워 둔다.
    • 기타 속성을 사용할 시기가 가장 빠른 것으로 하지만 나중에 입수하는 속성의 쿼츠 쪽이 높은 경우 이를 전환합니다.
    • 우선순위 1 : 수의 캐논, 화의 도끼, 시의 키퍼, 환의 팬텀 (이상 캐릭터 반입)
    • 우선순위 2 : 지의 방패, 풍의 픽시, 공의 플래티넘 (후발 수준이 높은 경우는 그쪽으로 전환)
  • 기타
    • 장비계 전반에 말할 수 있는 것이지만, 종장 근처에서 파티 편성이 시작된 후 마스터 쿼츠를 대기 멤버를 가지고 있으면 가져가는 상황이 되어 파티 취소까지 교체 불가능하게 된다.
    • 마스터 쿼츠의 입수시 초기 Lv은 후반 정도 높은 경향이있다.
    • Lv 업으로 속성 값 매개 변수의 상승치 효과가 강화된다.
      • Lv 업해도 그대로는 증가 속성 값이 반영되지 않고 증가분에서 사용 가능하게 아트를 사용할 수 없습니다.
      • 일단 그 캐릭터의 (마스터) 쿼츠 선택 화면으로 전환 할 필요가 있다.
    • 두 번째 어빌리티가 있는 것은 기본적으로 Lv3로 개방된다.
      • 이지스는 예외로, Lv5로 개방된다.
    • 마스터 아츠은 Lv5에서 해방된다.
    • 2 주차 이후에 이은 경우 보물 상자 등에서는 이 속성 높은 순위 쿼츠을 얻을 수 있다.
    • 콤비 크래프트에서는 마스터 쿼츠의 장착 효과가 발휘되지 않을 수있다. 자세한 내용은 소 재료 를 참조하십시오.

목록

이름 속성 초기 Lv 마스터 아츠 효과 입수 법
실드 지 / 수 Lv1 방벽의 룬 DEF / ADF 강화 형
강력한 DEF / ADF 업 효과를 얻을
서장 첫 전투 후
이지스 지 / 공 Lv3 방벽의 룬 DEF / ADF 강화 형
특정 조건에서 “완전 방어”를 발동
제 3 장 ~ 타원형 스토어에서 판매
저글러 지 / 환 Lv3 방벽의 룬 STR / ATS 강화 형
공격에 “랜덤 상태 이상” 추가
제 4 장 1 일 ~
지오 프론트 C 구획의 마수 보물 상자
캐논 수 / 시 Lv2 사랑의 룬 ATS 강화 형
HP 회복 마법의 효과를 거둘
제 2 장 3 일째, 티오의 초기 장비
셉터 수 / 환 Lv3 사랑의 룬 STR / ATS 강화 형
공격마다 세피스를 구하는
제 3 장 ~ 타원형 스토어에서 판매
마기우스 수 / 지 화 풍
시 공 환
Lv4 사랑의 룬 만능 형
HP가 적을수록 마법 공격을 강화
포무토! 에서 상대 모두에게 승리
포스 화 / 지 Lv1 승리의 룬 STR 강화 형
강력한 STR 업 효과를 얻을
서장 첫 전투 후
액스 화 / 공 Lv2 승리의 룬 STR / HP 강화 형
위기의 발생 확률을 높인다.
제 1 장 2 일째 랜디의 초기 장비
슈발리에 화 / 지 수
바람 시 하늘 환상
Lv4 승리의 룬 만능 형
HP가 적을수록 물리 공격을 강화
제 4 장 1 일째, 기가루쿠를 낚을
픽시 풍 / 불 Lv1 폭풍의 룬 ATS 강화 형
강력한 ATS 업 효과를 얻을
제 1 장 “에니그마 II의 강습”에서 입수
풍 / 물 Lv2 폭풍의 룬 ADF / SPD 강화 형
“모든 상태 이상 / 능력 저하”을 방지
고급 수사관·11th 보상
쿠사나기 풍 / 지 Lv4 폭풍의 룬 STR / ATS 강화 형
공격마다 HP / EP를 회복하는
종장, 히가시 도리의 지장으로 이벤트
※ 대성공 요리를 모든 종류 바친 후
크로우 시 / 풍 Lv1 찰나의 룬 SPD 강화 형
강력한 SPD 업 효과를 얻을
제 1 장 “에니그마 II의 강습”에서 입수
키퍼 시 / 지 Lv3 찰나의 룬 DEF / ADF 강화 형
전투 중에 “기사 회생”효과를 얻을
종장, 더들리의 초기 장비
크리미널 시 / 환 Lv3 찰나의 룬 EP 강화 형
공격 마법에 “중요”을 추가
4 장 2 일째 ~ 거울 성 마수 보물 상자
※ 최상층 종의 동쪽 방
플래티넘 공 / 수 Lv1 진천의 룬 HP / ADF 강화 형
적에게 스크린을 찌르면 HP가 회복
제 1 장 ~ 타원형 스토어에서 판매
뫼비우스 공 / 풍 Lv3 진천의 룬 SPD 강화 형
사용한 아이템의 효과를 상승
제 3 장 4 일째 ~
구 광산·샛길의 마수 보물 상자
엠블럼 공 / 시 Lv4 진천의 룬 DEF / ADF / SPD 강화 형
필드에서 HP / EP / CP를 회복
고급 수사관·2nd 보상
미라지 환 / 화 Lv1 유령의 룬 EP / ATS 강화 형
적에게 스크린을 찌르면 EP가 회복
제 1 장 ~ 타원형 스토어에서 판매
팬텀 환 / 풍 Lv3 유령의 룬 SPD 강화 형
STR / ATS / SPD 업 효과를 얻을
종장, 리샤의 초기 장비
캇체 환 / 공 Lv4 유령의 룬 ATS / ADF / SPD 강화 형
속성 마법 공격을 흡수하는
종장 고양이 코페가무조건줌 ~타원현 스토어에서판매

파라미터 강화

※ HP20 % 이하로 발동하는 어빌리티는 한 전투 중에 한 번만 발동한다.

이름 Lv 속성 수 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 어빌리티
실드 1 지×2 , 수×1 200 10 10 50 10 50 0 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“2 턴
실드 2 지×4 , 수×2 300 20 20 70 20 70 1 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“3 턴
실드 3 지×6 , 수×3 400 30 30 100 30 100 2 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“4 턴
HP20 % 이하에서 “DEF / ADF + 25 %“4 차례
실드 4 지×8 , 수×4 600 40 40 150 40 150 3 전투 개시 후 “DEF / ADF + 25 %“5 턴
HP20 % 이하에서 “DEF / ADF + 25 %“5 턴
실드 5 지×10 , 수×5 800 50 50 220 50 220 4 전투 개시 후 “DEF / ADF +50 %“6 차례
HP20 % 이하에서 “DEF / ADF +50 %“6 턴
이지스 3 지×6 , 공×3 400 40 30 70 40 140 3 전투 개시 1 회 “완전 방어 ”
이지스 4 지×8 , 공×4 600 60 40 110 60 210 4 전투 개시부터 2 회 “완전 방어 ”
이지스 5 지×10 , 공×5 800 80 50 160 80 300 5 전투 개시부터 2 회 “완전 방어 ”
HP20 % 이하로 2 회 “완전 방어 ”
저글러 3 지×6 , 환×3 500 30 70 30 70 30 1 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ”
발생 확률 30 %
공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ”
발생 확률 10 %
저글러 4 지×8 , 환×4 800 40 110 40 110 40 2 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ”
발생 확률 60 %
공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ”
발생 확률 20 %
저글러 5 지×10 , 환×5 1100 50 160 50 150 50 3 통상 공격 / 기술에 “랜덤 상태 이상 추가 ”
발생 확률 90 %
공격 아츠에 “랜덤 상태 이상 추가 ”
발생 확률 30 %
캐논 2 수×4 , 시×2 200 40 20 30 70 40 2 HP 회복 마법의 “회복 량 1.2 배”
캐논 3 수×6 , 시×3 300 50 30 40 100 50 3 HP 회복 마법의 “회복 량 1.5 배”
캐논 4 수×8 , 시×4 400 80 40 60 150 80 4 HP 회복 마법의 “회복 량 2 배”
캐논 5 수×10 , 시×5 500 110 50 80 220 110 5 HP 회복 마법의 “회복 량 3 배”
셉터 3 수×6 , 환×3 300 30 50 30 50 30 1 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 30 %
공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 15 %
셉터 4 수×8 , 환×4 400 40 80 40 80 40 2 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 60 %
공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 30 %
셉터 5 수×10 , 환×5 500 50 110 50 110 50 3 통상 공격 / 기술로 “세피스 입수”발생 확률 90 %
공격 아츠에서 “세피스 입수”발생 확률 60 %
마기우스 4 수×8
지 불 풍×1 시 하늘 환×1
1100 150 110 110 150 150 7 HP가 적을수록 마법 공격력이 상승한다
(HP가 1 일 때 1.5 배)
마기우스 5 수×10
지 불 풍×2 시 하늘 환×2
1600 220 160 160 220 220 9 HP가 적을수록 마법 공격력이 상승한다
(HP가 1 일 때 2 배)
포스 1 화×2 , 지×1 100 10 60 20 10 10 0 전투 개시 후 “STR + 25 %“2 턴
포스 2 화×4 , 지×2 200 20 90 30 20 20 1 전투 개시 후 “STR + 25 %“3 턴
포스 3 화×6 , 지×3 300 30 140 40 30 30 2 전투 개시 후 “STR + 25 %“4 턴
HP20 % 이하에서 “STR + 25 %“4 차례
포스 4 화×8 , 지×4 400 40 210 60 40 40 3 전투 개시 후 “STR + 25 %“5 턴
HP20 % 이하에서 “STR + 25 %“5 턴
포스 5 화×10 , 지×5 500 50 300 80 50 50 4 전투 개시 후 “STR +50 %“6 차례
HP20 % 이하에서 “STR +50 %“6 턴
액스 2 화×4 , 공×2 300 20 50 30 20 20 0 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 10 %
액스 3 화×6 , 공×3 400 30 70 40 30 30 1 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 15 %
통상 공격 / 기술에 “기절 부가”확률 5 %
액스 4 화×8 , 공×4 600 40 110 60 40 40 2 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 20 %
통상 공격 / 기술에 “기절 부가”발생 확률 10 %
액스 5 화×10 , 공×5 800 50 160 80 50 50 3 통상 공격 / 기술의 '크리티컬'확률 30 %
통상 공격 / 기술에 “기절 부가”발생 확률 15 %
슈발리에 4 화×8
지 물 풍×1 시 하늘 환×1
1500 110 150 150 110 110 7 HP가 적을수록 공격력이 상승
(HP가 1 일 때 1.5 배)
슈발리에 5 화×10
지역 물 풍×2 시 하늘 환×2
2200 160 220 220 160 160 9 HP가 적을수록 공격력이 상승
(HP가 1 일 때 2 배)
픽시 1 풍×2 , 화×1 100 20 10 10 60 20 0 전투 개시 후 “ATS + 25 %“2 턴
픽시 2 풍×4 , 화×2 200 30 20 20 90 30 1 전투 개시 후 “ATS + 25 %“3 턴
픽시 3 풍×6 , 화×3 300 40 30 30 140 40 2 전투 개시 후 “ATS + 25 %“4 턴
HP20 % 이하에서 “ATS + 25 %“4 차례
픽시 4 풍×8 , 화×4 400 60 40 40 210 60 3 전투 개시 후 “ATS + 25 %“5 턴
HP20 % 이하에서 “ATS + 25 %“5 턴
픽시 5 풍×10 , 화×5 500 80 50 50 300 80 4 전투 개시 후 “ATS +50 %“6 차례
HP20 % 이하에서 “ATS +50 %“6 턴
2 풍×4 , 수×2 300 30 30 30 40 50 3 “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 25 %
3 풍×6 , 수×3 400 40 40 40 50 70 5 “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 50 %
4 풍×8 , 수×4 600 60 60 60 80 110 7 “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 75 %
5 풍×10 , 수×5 800 80 80 80 110 160 9 “모든 상태 이상 / 능력 저하 비활성화”확률 100 %
쿠사나기 4 풍×8 , 지×4 800 80 150 80 110 80 4 통상 공격 / 기술로 대미지의 20 % HP 회복
공격 아츠에서 대미지의 1.0 % EP 회복
쿠사나기 5 풍×10 , 지×5 1100 110 220 110 160 110 5 통상 공격 / 기술로 대미지의 30 % HP 회복
공격 아츠에서 대미지의 1.5 % EP 회복
크로우 1 시×2 , 풍×1 100 10 20 10 10 10 5 전투 개시 후 “SPD +25 %“2 턴
크로우 2 시×4 , 풍×2 200 20 30 20 20 20 7 전투 개시 후 “SPD +25 %“3 턴
크로우 3 시×6 , 풍×3 300 30 40 30 30 30 9 전투 개시 후 “SPD +25 %“4 턴
HP20 % 이하에서 “SPD +25 %“4 차례
크로우 4 시×8 , 풍×4 400 40 60 40 40 40 12 전투 개시 후 “SPD +25 %“5 턴
HP20 % 이하에서 “SPD +25 %“5 턴
크로우 5 시×10 , 풍×5 500 50 80 50 50 50 15 전투 개시 후 “SPD +50 %“6 차례
HP20 % 이하에서 “SPD +50 %“6 턴
골키퍼 3 시×6 , 지×3 400 30 40 140 40 70 3 HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP30 % 회복
적의주의를 모은다 (효과 : 소)
골키퍼 4 시×8 , 지×4 600 40 60 210 60 110 4 HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP60 % 회복
적의주의를 모은다 (효과 : 중)
골키퍼 5 시×10 , 지×5 800 50 80 300 80 160 5 HP가 0이되기 직전에 한 번만 HP90 % 회복
적의주의를 모은다 (효과 : 최대)
크리미널 3 시×6 , 환×3 400 70 40 40 50 40 1 공격 아츠가 30 %의 확률로 '중요'
크리미널 4 시×8 , 환×4 600 110 60 60 80 60 2 공격 아츠가 60 %의 확률로 '중요'
크리미널 5 시×10 , 환×5 800 160 80 80 110 80 3 공격 아츠가 90 %의 확률로 '중요'
플래티넘 1 공×2 , 수×1 600 10 20 20 20 40 1 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP100 회복”
플래티넘 2 공×4 , 수×2 900 20 30 30 30 50 2 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP200 회복”
플래티넘 3 공×6 , 수×3 1400 30 40 40 40 70 3 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP300 회복”
전투 종료시에 “HP500 회복”
플래티넘 4 공×8 , 수×4 2100 40 60 60 60 110 4 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP400 회복”
전투 종료시에 “HP1000 회복”
플래티넘 5 공×10 , 수×5 3000 50 80 80 80 160 6 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “HP500 회복”
전투 종료시에 “HP2000 회복”
뫼비우스 3 공×6 , 풍×3 400 40 50 50 50 50 5 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 1.5 배”
아이템 사용시 “사거리 3”
뫼비우스 4 공×8 , 풍×4 600 60 80 80 80 80 7 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 2.0 배”
아이템 사용시 “사거리 4”
뫼비우스 5 공×10 , 풍×5 800 80 110 110 110 110 9 전투 중 항목의 “HP / EP 회복 량 2.0 배
및 범위 작은 원형 화 ”
아이템 사용시 “사거리 4”
엠블럼 4 공×8 , 시×4 800 80 80 110 80 110 7 필드에서 HP / EP / CP 회복 (효과 : 중)
전투 시작시 “기습 공격이 될 것”발생 확률 60 %
엠블럼 5 공×10 , 시×5 1100 110 110 160 110 160 9 필드에서 HP / EP / CP 회복 (효과 : 최대)
전투 시작시 “기습 공격이 될 것”발생 확률 90 %
미라지 1 환×2 , 화×1 200 60 20 20 40 30 1 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP5 회복”
미라지 2 환×4 , 화×2 300 90 30 30 50 40 2 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP10 회복”
미라지 3 환×6 , 화×3 400 140 40 40 70 50 3 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP15 회복”
전투 종료시에 “EP25 회복”
미라지 4 환×8 , 화×4 600 210 60 60 110 80 4 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP20 회복”
전투 종료시에 “EP50 회복”
미라지 5 환×10 , 화×5 800 300 80 80 160 110 6 적에게 스크린을 찌르면 1 장마다 “EP25 회복”
전투 종료시에 “EP100 회복”
팬텀 3 환×6 , 풍×3 400 40 50 40 50 40 7 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +25 %“2 턴
전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 30 %
팬텀 4 환×8 , 풍×4 600 60 80 60 80 60 9 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +25 %“3 턴
전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 60 %
팬텀 5 환×10 , 풍×5 800 80 110 80 110 80 12 전투 개시 후 “STR / ATS / SPD +50 %“4 턴
전투 시작시 “선제 공격이된다”발생 확률 90 %
캇체 4 환×8 , 공×4 600 60 80 80 150 110 9 확률 50 %에서 속성 마법 공격을 흡수, HP 회복
캇체 5 환×10 , 공×5 800 80 110 110 220 160 12 확률 100 %에서 속성 마법 공격을 흡수, HP 회복

마스터 아츠

이름 효과 범위 EP 구동 경직 위력 비고
지 (지 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
방벽 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 실제 전체 방어 (1 회)
방벽 룬 (계속) 회복 전체 100 통상 공격·기술의 대미지의 20 % HP 회복
수 (수 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
사랑의 룬 (발동) 회복 전체 200 10000 5000 HP가 50 % 회복
사랑의 룬 (계속) 보조 전체 100 데미지 반감
화 (화 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
승리의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 CP가 50 상승
승리의 룬 (계속) 보조 전체 100 통상 공격·기술의 대미지 1.5 배
풍 (풍 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
폭풍의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 마법 반사 (1 회)
폭풍의 룬 (계속) 보조 전체 100 공격 아츠의 대미지가 1.5 배
시 (시 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
찰나의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 AT를 0으로
찰나의 룬 (계속) 보조 전체 100 통상 공격·기술에 작은 지연 효과 부여
공 (공 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
진천의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 완전 방어 (1 회)
진천의 룬 (계속) 보조 전체 100 공격 아츠의 대미지 20 % HP 회복
환 (환 속성 마스터 쿼츠 Lv5)
유령의 룬 (발동) 보조 전체 200 10000 5000 스텔스 (1 회)
유령의 룬 (계속) 보조 전체 100 동료 소비 EP1 / 2

사용 잡감

방패

  • 전위의 벽 역의 동행.
  • 보물 상자 원수 등의 다수의 적에게 돌진 해 낙지 때 리러 되어도 아프지 않다.
  • 맞은 강하게 통상 공격과 근접 계열 공예 집약적 로이드 랜디와 궁합이 좋다.

이지스

  • 제로 필드가 걸린 상태에서 전투가 시작되는 것 같은 것.
  • 그 특성상 비교적 표적이 어려운이 맞고 약한 후위 캐릭터와 궁합이 좋다.
  • 또한 Lv4 이상이면 이것은 하나 아다마스 가드를 사용할 수있게된다.

저글러

  • 땅 속성 유일한 공격 강화 형. 방어면의 보정은 낮지 만, HP의 보정은 땅 속성 중 가장 높다.
  • 이것 하나로 모든 상태 이상을 줄 수있다.
  • 그러나 최고 90 % なうえ 노린 상태 이상 할 수없는 것이 옥의 티.
  • 통상 공격이 범위 형 노엘과의 궁합이 발군. 공예에도 타기 때문에 S 수류탄 Ⅱ가 힘든 것이다.

캐논

  • lv5에서 회복 량이 3 배로 경직이 적은 계층의 사용이 급상승한다.
  • 복구 티아에만 의존 한 전법도 가능.
  • ATS의 보정은 삐쿠시ィ에 이어 높이.

셉터

  • 전투 중에는 장비 캐릭터 매 탄세피스 GET 가능성이 태어나 벌이 효율이 압도적으로 오른다.
  • 빠른 시점에서 입수하면할수록 혜택에 아야카되기 때문에, 다소 무리를 해서라도 타원형 저장소에 정렬대로 입수하고 싶다.
  • 장비는 역시 노엘 하는가?
  • 요맥과 함께 장착하면 효과적.

마기우스

  • 상태 보정이 매우 우수하고, 마법 관계를 필두로 전체 상태가 균형있게 정리하고있다.
  • HP를 줄인 상태로하는 것은 불안하지만 상위 아츠의 화력이 한층 더 증가 것이 매력.
  • 이론상 최대 데미지를 노린다면 이것이지만 노리고 HP를 줄이면서 유지하는 것은 힘들다.
  • 높은 ATS 캐릭터는 맞고 약한 경향이 있기 때문에 공격을받을 수 없도록주의한다.

포스

  • 타의 추종을 불허 압도적 인 STR 보정 값이 매도. 통상 공격과 공예의 데미지가 눈에 띄게 달라진다.
  • 고난도에서는 특히 타격 담당 동행. 이것이 없으면 제대로 데미지가 통하지 않을 정도로 단단한 적도.
  • 공격에 특화되어 있기 때문인지 다른 상태 강화는 일제히 낮은 것이 단점.

액스

  • 확률 발생하기 때문에 마을은 있지만, 크리티컬 포스 못지 않은 ~ 웃도는 화력을 낼 수도.
  • 크리티컬 데미지 배율이 걸리기 때문에 DEF가 높은 상대라고 기초의 데미지 자체가 낮고 맛이 적다. 포스는 일장일단.
  • 모든 무기에 크리티컬 확률 보정있는 와디 경우 (일부 다른 캐릭터도 가능) Lv가 오르면 엄청난 자주 내쫓는.

슈발리에

  • 상태 보정이 매우 우수하고, 물리적 관계를 필두로 전체 상태가 균형있게 정리하고있다.
  • 나머지 HP의 적음으로 물리 데미지가 상승하는 특성은 특히 랜디의 워 크라이와의 궁합이 발군.
  • 피탄조차 조심하면, 확보 한 CP 뛰었다 데미지 배율로 엄청난 화력을 발휘할 수있다.

픽시

  • 최고의 ATS 보정을 가진 마스터 쿼츠.
  • 높은 ATS 값을 가진 캐릭터에 장착시키고 싶다.
  • 통상 공격이나 대부분의 크래프트의 위력이 “ATS ↑”에서 상승 티오 (기본값은 STR 의존)와 매우 궁합이 좋다.
  • 마기우스과 크리미널와는 달리 ATS 값에 보정이 걸리기 때문에 ADF가 높은 적에게도 억지로 큰 데미지를 노릴 수있다.

  • 일반적으로 막을 수없는 것도 포함한 모든 상태 이상에서 능력 저하까지 무효화하는 본작 최강 수준의 내성을 얻을 수있다.
  • 확률 제이므로 100 % 무효화 할 수 Lv5까지 올려야. 낮은 수준의 상태에 의존한다.
  • 능력 보정 값은 낮다. 상태 이상 방지 액세서리를 달 필요가 없기 때문에 능력치는 그곳에서 팔로우하기 좋다.
  • ADF와 SPD의 보정은 증가하므로 주로 공격면을 보충하게된다.
  • Lv5이면 이것 하나 홀리 브레스를 사용할 수있게된다.

쿠사나기

  • 전체적으로 높은 수준으로 결정된 능력치 보정에서 물리 마법 모두 지원. 물리적 보정이 약간 크다.
  • 물리 공격이라면 HP 마법 공격이라면 EP를 대미지에 따라 흡수한다. 플래티넘과 미라지의 상위 호환 적 존재.
  • 전체 아츠에 여러 체 巻き込め하면 사용한 EP는 거의 되돌아 온다.
  • HP 회복 효과도 최대 30 %로 높고, 랜디의 워 크라이와 궁합이 좋다. 누가 사용해도 일정 이상의 기능을한다.

크로우

  • 어쨌든 압도적으로 SPD가 늘인다. Lv5의 보정은 15도되고, 또한 50 % UP가 부여된다. 기타 상승은 최저 순위.
  • SPD 이외의 쓸모가 아니므 활용하는 것이 어렵다. 회복과 보조 전문 캐릭터의 회전 속도를 올리는 정도인가.
  • SPD가 올라가면 아츠의 수명도 짧아 지므로, 선수를하고 싶은 경우에는 유효 할 것이다.

골키퍼

  • 적에게 표적이 쉬워 지지만, 전투 불능이 되어도 한 번만 부활한다.
  • 절대 해결을 이용한 미끼 전법과 매우 좋은 궁합.
  • 그러나 장비가 적의 사거리 내에없는 경우는 그렇지 가까이있는 캐릭터를 노리는 경우가 많다.
  • 따라서 사정에 이동 준다 스텔스 대상을 조정하는 등의 궁리가 필요.
  • 부활에 대해서도 작동하지 않는 경우가 있으므로주의.
  • 화상, 석화 중에 데미지로 전투 불능 영구 VANISH이 확인되고있다.

크리미널

  • 아츠이 중요하게된다. 삐쿠시ィ와 쌍벽을 이루는 아츠 강화 형 마스터 쿼츠.
  • EP는 상당히 증가하지만, ATS의 강화는 적당히라고.
  • Lv5의 크리티컬 율은 경이의 90 %. 확률 발생 이유의 불안정 함은 있지만, 고 빈도로 큰 데미지를 노릴.
  • 이론적으로 HP를 줄인 마기우스 쪽이 높은 데미지이지만, 이쪽은 조건도없이 용이성에서 능가한다.
  • 보정이 걸리는 것은 '데미지'임을주의. ADF가 높은 상대 정도 성장 요금은 작아진다.
  • 속성의 조합은 시간 + 환상. EP, 정신, 행동력, 구동 및 아츠 관련 쿼츠 상위 아츠을 짜 쉽다.

플래티넘

  • HP의 보정 값이 빼어 나있어 HP의 상위 쿼츠과 병용으로 처절하게 늘인다.
  • 막판과 고난도에서는 방어 계의 매개 변수를 올려도 맛이 부족한 때문에 내구력이 원하는 경우에는 이쪽이 추천.

뫼비우스

  • 회복 아이템의 사용이 비약적으로 향상된다. EP 회복을 자주 실시하는 보스 전에서 특히 도움이된다.
  • 효과 범위의 작은 원형 화는 복구 요리에도 반영되므로 리플 쇼콜라 등의 특수 효과를 가진 것을 복수에 사용할 수있다.
  • 極苦麺 등 랜덤으로 효과가 결정 것은 한사람 한사람있어서 분리의 판정이있다.

엠블럼

  • 절대 기습 확률이 붙 (Lv5 90 %), 기습 목적으로 필드 작업을 할 필요가 거의 없어진다.
  • 예 적의 배후를 가지고도 확률 판정에 성공하면 여기 기습으로 바꾸어 버릴 정도의 강제력을 갖는다.
  • 기습 공격과 선제 공격 판정이 동시에 나온 경우 기습 공격이 우선된다.
  • HP / EP뿐만 아니라 CP까지 자동 복구하므로 BOSS 전쟁에 전원의 CP를 모아 두거나하는 데 도움이됩니다.
  • 이벤트 대화 중에도 회복하기 때문에 연전이 될 때 편리합니다.

미라지

  • 잡어 전에서도 강력한 아츠을 아낌없이 사용하고 싶은 사람을위한. 잡으면 이길 정도 EP가 솟아 온다.
  • EP 보존의 물리적 기본 경우에도 회복 역을 결정 장착하면 EP를 감소 않고 진군있다.
  • 적당히 ATS가 높지만 EP에 낮은 리샤에 장착 시키면 낮은 EP 양의 끌어 올리기와 강력한 크래프트 의한 섬멸 력으로 EP 회복을 용이하게 도모 할 수 있고 또한 환상 속성 한정 슬롯이있는 리샤에 오브먼트의 조합으로도 좋고, 물리적 아츠 양면에서 활약 할 수있는 캐릭터이다.

팬텀

  • 절대 선제 확률이 붙 (Lv5 90 %) 선제 목적으로 적의 배후를 노리는 필요가 거의 없어진다.
  • 엠블럼과 마찬가지로 적의 배후를 놓쳐도 확률 판정에 성공하면 여기 선제으로 바꾸어 버린다.
  • 또한 레벨을 올리면 버닝 하트 Ⅱ에 필적 할 정도의 강력한 상태 업 효과를 가진다.
  • 따라서 위의 절대 선제 확률도 아울러, 잡어 전에서 높은 효과를 발휘한다.

캇체

  • Lv5 100 % 속성 마법 공격을 흡수. 아츠에 거의 무적으로 될 수있다.
  • 충격을 흡수 할뿐만 추가 상태 이상 등은 발동 할주의. 행동 불능 계 등은 특히 위험.
  • 능력 보정도 높고, ATS와 SPD가 특히 높다. ADF도 높지만, 효과부터 거의 무의미.
  • 흡수 할 수있는 것은 “속성”마법 공격 인 점에주의. 아츠은 흡수 할 수 있지만, 무 속성​​ 마법 공격 (아이온의 그라비티 폭발 등)는 흡수 할 수 없다.
  • 속성 조합은 환상 + 하늘. 낭비 어려울 특성 때문에 살아나.
  • 캇트 Lv5 +은 耀珠 + 금 耀珠 + 블랙 耀珠 + 적 耀珠 + 천안에서 상위 3 속성 공격 아츠을 망라있다.
game/벽의_궤적/아이템/마스터_쿼츠.txt · Last modified: 2015/07/12 07:05 (external edit)