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game:벽의_궤적:팁

FAQ

Q. "궤적" 시리즈의 과거 작품 (하늘의 궤적, 제로의 궤적)을 미리 플레이 할 필요가 있는가?

하늘의 궤적 FC ·SC ·the 3rd 에 대해

세계관이나 설정이 같고, 두 작품에 걸쳐 등장하는 캐릭터도 많이 있지만, 벽의 궤적 메인 스토리와의 직접적인 연결은 일부를 제외하고는 거의 없다. 따라서 시간 여유가 없다면 플레이하지 않아도 그다지 지장은 없다.

하지만 플레이를 추천하는데, 일단 전작 “하늘의 궤적”을 플레이 한 것을 전제로 한 복선 회수가 있고, 또한 벽의 궤적 이야기 본편의 복선도 “하늘의 궤적”에 존재하는 경우가 있기 때문에 플레이 해 두는 것이 좋다. 3작품을 플레이 할 경우 대략 150시간 정도 소요된다.

"제로의 궤적"에 대해

이번 작품은 전작인 “제로의 궤적”의 직접적인 속편에 해당하기 때문에 필수적으로 플레이 하는 것이 좋다.

이번 작품에는 “제로의 궤적”의 메인 시나리오와 설정을 복습 할 수 있는 프리스토리 기능이 붙어 있기 때문에, 전작을 플레이 하고 내용이 잘 기억나지 않는 경우라도 괜찮다.

Q. "제로의 궤적"의 세이브 파일에서 인계되는 것들이 있는가?

  • 시스템 데이터 (실적) 의존이
    • IBC에서 사람의 인연 이벤트를보고 있는지 (게임 중에 누구와 이벤트를 보았는가?)
    • 가구, 에니그마 커버
    • 콤비 크래프트 강화 상태
  • 클리어 데이터 의존
    • 캐릭터 레벨 (레벨 45 이하의 경우에는 45가 된다)
    • 체험 이벤트 (이번 작품에서 대화나 회상씬의 내용이 변한다)
    • 수사관 랭크, 낚시 순위 (수사관 랭크가 높을수록 시작 소지금이 늘어난다. 낚시 釣団에서받을 먹이가 증가)

Vita 판 “제로의 궤적 Evolution”에서 세이브 데이터를 인계하는 것은 불가능함.

Q. 난이도는 어느 것이 적당한가?

전작보다 보스 전의 난이도는 높은 경향이며, 방심하면 기본적인 전투라도 가볍게 전투 불능이 된다.

수배 마수는 기본적으로 다수가 출현하는데, 그렇다고 전작과 같이 지원 요청에 간단한 정보가 실려 있는 것도 아니다.

막히지 않으려면 1회차의 난이도는 무난하게 노멀이 좋다.

전작 플레이가 끝난 상태로 씹는 맛이 있는 전투를 하고 싶다면 하드.

전투는 아무래도 좋으니까 빨리 이야기를 진행 싶은 사람은 이지.

나이트메어는 2회차 이후에 하지 않으면 지나치게 뻑뻑하기 때문에 주의.

보스 전에서는 S 크래프트 전멸 or 치명적인 피해, 통상 공격 등에서도 2~4 발 정도 쓰러지는 것은 당연한 난이도이다.

여기에 행동 한 번에 상대가 2~3 회 행동하기도 한다.

그러나 1회차 나이츠메어 난이도로 패배하는 이벤트 저투에서 이기는 일도 가능하기는 하다.

긴장감 있는 전투를 즐길 수 있으므로. 도전하고 싶은 사람은 하도록 하라.

난이도를 올리는 장점은 실적을 쌓는 것이지만, 이번 작품의 하드 실적은 나이트메어 클리어에서 모두 모을 수 있기 때문에

2회차 이후에는 그냥 나이트메어를 한 번 클리어하는 것 만으로도 충분하다.

다만 아이템 완성을 목표로 한다면 2회차 이후에 하드 이하 난이도로 주회해야 하는 점에는 주의해야 한다.

난이도를 올리지 않는 것의 장점은, 져도 이야기가 진행되는 전투가 몇 군데 있다는 것이다.

모두 강적이지만, 이길 수 있다면 막대한 경험치 및 추가DP, 실적 등이 손에 들어오기 때문에

1회차에서 모두 적립하고 싶다면, 함부로 난이도를 올리지 않는 것이 좋을 수도 있다.

Q. 적에 대한 지연 효과가 별로인 것 같다?

“제로의 궤적”에 비하면 지연 효과 (딜레이)가 상당히 억제되어 있다.

Q. 전작과 비교하면 회피율을 올려도 공격을 많이 받는 것 같은데?

S 크래프트 등 필중 특성의 공격 이외에도 강적 보스를 중심으로 파라메터 or 기술 보정으로 어느 정도 절대 정확도를 가지고 있는 것으로 보인다. 또한, 본작에서는 아츠 구동 마스터 아츠가 계속되는 동안 회피율가 떨어진다. 적으로부터 표적이 되지 않도록 하지 않으면 다구리 되므로 주의하라.

Q.이 자식 아츠가 전작과 달라진주세요?

초반의 동료를 예로 들면,

  • 용기 스매쉬 (로이드) ⇒ 소비 CP 증가 “봉 사”발생 확률 저하
  • 버닝 하트 (로이드) ⇒ DEF 강화가 없어져, STR ·SPD 강화 율이 +50 %에서 +25 %로 감소 지속 시간이 5 턴에서 3 턴되었다
  • 타이거 차지 (로이드) ⇒ 히트 수가 감소
  • 홀리 배럿 (에리) ⇒ 소비 CP 증가, 에리 자신을 효과 대상에 넣을 수 없게 된
  • 크로스 미라쥬 ( 에리) ⇒ 효과 범위가 큰 원에서 안쪽 원에
  • S 수류탄 (노엘) ⇒ 소비 CP 증가 “잠”발생 확률 저하
  • 폭행 러쉬 (노엘) ⇒ 소비 CP 증가 지연 효과가 크게 약화
  • 전자기 인터넷 (노엘) ⇒ 소비 CP 증가, MOV 저하 효과가 -5에서 -2 된
  • 팬텀 러쉬 (와지) ⇒ SPD 저하 효과가 -50 %에서 -30 %가되었다
  • 트리니티 카드 (와지) ⇒ 소비 CP 증가, 대상이 단체 에서 작은 원에

기타 소비 CP가 증가하거나 추가 효과의 발생 확률이 하락하고있는 아츠가 많이 보인다. 콤비 크래프트의 위력도 약화하고있는 모양. 기본적으로 성장함에 따라 약화했다 크래프트가 강화되어 전작 이상의 성능이되어가는 경향이있다.

Q. 일부 크래프트의 '마법 공격'이란 무엇입니까?

대략적으로 말하면 일부에 아츠과 유사한 특성을 가진 통상 공격 ·크래프트.

아츠과 유사한 부분은 다음과 같다.

적의 방어 특성의 “물리 방어” “물리 반사”는 무효. “아츠 반사”는 활성화됩니다.

데미지 계산으로 공격하는 캐릭터의 ATS 공격 대상 ADF를 참조한다.

따라서 무기의 공격력이나 각종 STR 보정에 영향을받지 않는다.

예외로 티오 일반 공격은 STR을 참조하십시오. 그러나 전투의 매개 변수 변화는 ATS UP / DOWN이 영향을 준다.

이곳은 무기의 STR의 영향으로 파 시온 루즈과 공격 쿼츠 등으로 공격력을 늘릴.

보조 아츠 포르테 아니라 포르투나가 작동한다.

또한 다음 부분은 공격 ·기술의 특성이 작동한다.

S 크래프트 등 필중 공격해야 해결 가능.

스텔스 의한 필중 + 크리티컬 효과를 사용.

마스터 쿼츠와 마스터 아츠의 효과는 “통상 공격 ·기술 '과'마법 공격 '이되는 효과가 작동한다.

마술사, 셉터, 마기우스, 도끼, 쿠사나기는 활성화됩니다.

쿠사나기는 HP 회복 효과가 작동한다.

물리 공격이 대상 의 슈발리에, 공격 아츠 대상 의 크리미널는 무효가된다.

Q. 이번 작품의 U 매터리얼 발생 확률은?

이번 작품에서는 U 매터리얼이 카지노와 몹 드롭으로 간단하게 손에 들어오게 되었다.

대신 그만큼 용도가 늘어 교환 가게에서 많이 필요하다.

무기 상회에서 무기를 사자마자 개조하는 편이 효율이 좋아지므로 부디 시험해 보도록.

Q. 초반에서 미라를 벌 때, 어디가 좋을까?

마인츠 산길 계류 ·폭포 (폭포와는 다른)에서 골드사모나 낚시를 추천한다. 제 2 장에서 가능하고, 다음 조건이 갖추어지면있다.

1. 마인츠 터널 ~ 달 수도원 보물 상자에있는 “장대”를 입수 2. 조공사단 이벤트를 진행하고 보트 오두막에서 “반죽 경단 DX”를 살 수 있도록 3. 보트 오두막 낚시터에서 장대 + 반죽 경단 DX에서 “노블 까르푸 '를 낚을 ※ 4 조건 4. 마인츠 산길 계류 ·폭포에있는 사천왕의 폭조 승부에서 승리하고 낚시터를 확보하는

골드사모나는 장대 + 반죽 경단 DX에서 잡히는. 골드사모나 빈 세피스을 떨어 뜨리고 물고기 자체도 크로스 벨시 동쪽에 위치한 빈 세피스 50 개로 교환 가능. 또한 레인보우를 비롯한 다른 물고기로부터 세피스도 기대할 수있어 또 거물급 골드사모나에서 “절약 EP3”까지 구입할 수있다. 모인 세삐스를 IBC 환금하면 쉽게 미라가 모인다.

Q. 적 정보의 내성이 비어있는 경우 (저항 없음) 무엇을 나타내는 것인지 잊어버렸다.

동결 석화 수면
봉마 어둠 봉기 혼란
기절 전투 불능 화상 AT 지연
STR 저하 DEF 저하 ATS 저하 ADF 저하
DEX 저하 AGL 저하 MOV 저하 SPD 저하

Q. 각 실적 달성률은 어디서 확인하나요?

SYSTEM에서 RECORD를 열고 각 항목에 마우스를 가져 가면 오른쪽 아래에 달성률이 표시된다.

※ “모든 가구와 수수께끼 덮개를 모은 ” 달성율이 전혀 상승하지 않지만, 모든 모으면 실적은 얻을 수있다.

※ “전투 수첩의 모든 정보를 모은”은 전투 수첩의 각 페이지에서 모든 항목이 밝혀지지 않으면 달성률이 증가한다.  대해 전투 수첩의 정보 등록수는 전투 한 것만으로 증가하므로, 애널라이즈하는 것을 잊은 경우 쌍방에 차이가 생긴다.

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