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game:벽의_궤적:아이템:쿼츠

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쿼츠

오벌 스토어 등에서 합성한 쿼츠은 메인 속성치가 5에 이른다.

이름이 한자 두자로 된 쿼츠은 나인바리에서 교환해서 얻을 수있다.

○요주과 ○○령 같은 희귀 쿼츠은 수배 마수와 원수 출현 보물 상자 등에서 입수한다.

1 회차에서 모두 모을 수 있다. 초기 장비, 보물 상자, 지원 요청, 보스 고정 드롭, 예상외 요리등으로 전체를 거의 모을 수 있지만, 방어2, 마방2, 회피2, 혼란의 칼날만은 합성, 먹이, 필드의 빛으로 입수할 필요가 있다.

이름 속성 수 효과 입수 법
방어 1 지×1 DEF +6 %·STR-3 % 합성 [지 x40 / 1 장 ~]
적 : 스페리오루야 카 (1 장·수배 마수)
초기 장비 : 랜디 (2 장 1 일째)
방어 2 지×3 DEF + 9 %·STR-5 % 합성 [지 x200 / 2 장 ~]
먹이 : 로크
방어 3 지×5 DEF +12 % STR-7 % 합성 [지 x1000 / 4 장 ~]
낚시 : 타이탄 (거물)
먹이 : 타이탄
습지 마수 보물 상자 (3 장 3 일째)
초기 장비 (종장)
초기 장비 : 노엘, 더들리 (종장)
호요주 지×7 DEF + 15 % STR-9 % 서쪽 크로스 벨 가도의 수배 마수 (종장)
지오 프론트 C 구획 마수 보물 상자
(※ 요술쟁이 입수 한 경우)
독의 날 지×2 확률 10 %로 적을 독 상태로
9 차례 지속
합성 [지 x150 / 1 장 ~]
타일 로지 마수 보물 상자 (서장)
독의 날 2 지×6 확률 20 %로 적을 독 상태로 적 : 히드라 플랜트 (4 장·BOSS)
석화의 날 지×2 확률 10 %로 적을 석화 상태로 합성 [지 x300 / 2 장 ~]
먹이 : 아다만타스
우르술라 동안 도로 보물 상자 (2 장 ~)
석화의 날 2 지×6 확률 20 %로 적을 석화 상태로 코끼리의 영역 보물 상자 (종장)
파순의 송곳니 지×4 확률 15 %에서 적의 DEF-25 %
5 턴 지속
합성 [지 x500 / 3 장 ~]
지오 프론트 D 구획 마수 보물 상자 (2 장 3 일 ~)
초기 장비 : 노엘 (종장)
요맥 지×2 , 수×1 적을 떨어 뜨리는 세삐스이 속성마다 +1 ~ 2 개 나인바리 교환
아루모리카 고도 마수 보물 상자 (2 장 3 일째)
기공 지×4 , 화×2 , 시×2 필드에서 조금씩 EP가 회복
(약 1 초마다 4)
나인바리 교환
수석 수사관 7th 보상
초기 장비 : 더들리 (종장)
호위 지×4 , 풍×2 , 환×2 필드에서 적이 도비된다
※ 착용자가 선두 때만
전쟁터 보물 상자 (4 장 ~)
나인바리 교환
먹이 : 티가로크
노엘 초기 장비 (종장)
진성령 지×7 땅 속성 아츠를 발동 후 즉시 행동 가능 경고와 마수 보물 상자 (서쪽 크로스 벨 가도)

이름 속성 수 효과 입수 법
HP1 수×1 MAXHP +10 % 합성 [수 x40 / 1 장 ~]
타일 로지 마수 보물 상자 (서장)
먹이 : 까르푸
초기 장비 : 랜디 (2 장 1 일째)
HP2 수×3 MAXHP +15 % 합성 [수 x200 / 2 장 ~]
적 : 아이스 콘도르 (2 장·BOSS)
HP3 수×5 MAXHP +20 % 합성 [수 x1000 / 4 장 ~]
먹이 : 오오잔쇼
초기 장비 : 티오 (종장)
수요주 수×7 MAXHP +25 % 마인츠 산길의 수배 마수 (종장)
포무토! 에서 상대 모두에게 승리
(※ 마기우스 입수한 경우)
마방 1 수×1 ADF6 %·ATS-3 % 합성 [수 x40 / 1 장 ~]
녹스 숲 길 보물 상자 (1 장 ~)
초기 장비 : 티오 (2 장 3 일째)
마방 2 수×3 ADF9 %·ATS-5 % 합성 [수 x200 / 2 장 ~]
먹이 : 에제루
마방 3 수×5 ADF12 %·ATS-7 % 합성 [수 x1000 / 4 장 ~]
거울의 성 보물 상자 (4 장 2 일째 ~)
초기 장비 : 티오 (종장)
창요주 수×7 ADF15 %·ATS-9 % 달 수도원 마수 보물 상자 (종장)
봉마의 날 수×2 확률 10 %로 적을 봉마의 상태로
5 턴 지속
합성 [수 x150 : 1 장 ~]
히가시 도리 보물 상자 (1 장 ~)
봉마의 날 2 수×6 확률 20 %로 적을 봉마의 상태로 녹스 삼림도 준비 마수 (4 장 1 일째)
동결의 날 수×2 확률 10 %로 적을 동결 상태로
3 턴 지속
합성 [수 x300 / 2 장 ~]
아루모리카 고도 보물 상자 (2 장 ~)
동결의 날 2 수×6 확률 20 %로 적을 동결 상태로 색 영역 보물 상자 (종장)
파령의 송곳니 수×4 확률 15 %에서 적의 ADF-25 %
5 턴 지속
합성 [수 x500 / 3 장 ~]
적 : 더글라스 부 사령 (2 장·BOSS)
초기 장비 : 티오 (종장)
정성 수×2 , 화×1 [대성공] 요리를 만들 확률이 올라간다 나인바리 교환
먹이 : 레이니
지오 프론트 B 구획 마수 보물 상자 (2 장 2 일째 ~)
초기 장비 : 티오 (종장)
치유 수×4 , 지×2 , 풍×2 필드에서 조금씩 HP가 회복
(약 1 초마다 6)
나인바리 교환
적 : 페어리 드레이크 (4 장·BOSS)
먹이 : 블루 드래곤
진성령 수×7 수 속성 아츠를 발동 후 즉시 행동 가능 경고와 마수 보물 상자 (녹스 숲 도로)

이름 속성 수 효과 입수 법
공격 1 화×1 STR +6 % DEF-3 % 합성 [화 x40 / 1 장 ~]
먹이 : 구라톤바스
초기 장비 : 랜디 (2 장 1 일째)
공격 2 화×3 STR +9 % DEF-5 % 합성 [화 x200 / 2 장 ~]
마인츠 산길 마수 보물 상자 (1 장 ~)
공격 3 화×5 STR + 12 % DEF-7 % 합성 [화 x1000 / 4 장 ~]
낚시 : 쿠인시자 (거물)
먹이 : 쿠인시자
녹스의 수해 마수 보물 상자 (3 장 2 일째 ~)
초기 장비 : 랜디 (종장)
홍요주 화×7 STR + 15 % DEF-9 % 동 크로스 벨 가도의 수배 마수 (종장)
낚시 : 기가루쿠
(※ 슈발리에 입수 한 경우)
봉기의 날 화×2 확률 10 %로 적을 밀봉 기술 상태로
5 턴 지속
합성 [화 x150 / 1 장 ~]
마인츠 산길 보물 상자 (1 장 ~)
봉기의 날 2 화×6 확률 20 %로 적을 밀봉 기술 상태로 적 : 토루조 Z (4 장·BOSS)
염상의 날 화×2 확률 10 %로 적을 염상 상태로
5 턴 지속
합성 [화 x300 / 2 장 ~]
동 크로스 벨 가도 보물 상자 (2 장 ~)
먹이 : 아로나
염상의 날 2 화×6 확률 20 %로 적을 염상 상태로 사업 영역 보물 상자 (종장)
파검의 송곳니 화×4 확률 15 %에서 적의 STR-25 %
5 턴 지속
합성 [화 x500 / 3 장 ~]
아루모리카 고도 마수 보물 상자 (2 장 ~)
초기 장비 : 랜디 (종장)
장난 화×2 , 풍×1 [의외] 요리를 만들 확률이 올라간다 나인바리 교환
서쪽 크로스 벨 가도 마수 보물 상자 (1 장 ~)
먹이 : 오로쇼
기공 화×4 , 지×2 , 시×2 필드에서 적을 공격 할 때마다 CP 상승
(일격마다 +2)
나인바리 교환
수석 수사관 9th 보상
용안 화×4 , 공×2 , 환×2 쓰러 뜨린 적의 모든 정보를 분석하는
※ 장비들이 쓰러 뜨린 적의 만
나인바리 교환
거울의 성 마수 보물 상자 (4 장 2 일째 ~)
먹이 : 크림슨 이터
염성령 화×7 불 속성 아츠를 발동 후 즉시 행동 가능 경고와 마수 보물 상자 (우르술라 동안 도로)

이름 속성 수 효과 입수 법
회피 1 풍×1 회피율 +10 % DEF-1 % 합성 [풍 x40 / 1 장 ~]
먹이 : 러스티
초기 장비 : 에리 (1 장)
회피 2 풍×3 회피율 +15 % DEF-3 % 합성 [풍 x200 / 2 장 ~]
회피 3 풍×5 회피율 +20 % DEF-5 % 합성 [풍 x1000 / 4 장 ~]
습지 마수 보물 상자 (3 장 3 일째)
초기 장비 : 에리 (종장)
취요주 풍×7 회피율 +25 % DEF-7 % 우르술라 동안 도로의 수배 마수 (종장)
이동 1 풍×2 , 공×1 MOV +1 합성 [풍 x100 공 x50 / 2 장 ~]
메종 이멜다 마수 보물 상자 (1 장 ~ 3 장)
먹이 : 아루모리카부나
초기 장비 : 랜디 (2 장 1 일째)
이동 2 풍×4 , 공×2 MOV +2 합성 [풍 x1000 공 x250 / 3 장 ~]
적 : 에론아쿠 (3 장·BOSS)
풍요주 풍×6 , 공×3 MOV +3 오루키스타와·중추 층 마수 보물 상자 (종장)
장은 동 거리 지장 대성공 요리를 전종 올리고
다시 조사 (※ 쿠사나기 입수 한 경우)
암흑의 날 풍×2 확률 10 %로 적을 암흑 상태로
5 턴 지속
합성 [풍 x150 / 1 장 ~]
메종 이멜다 보물 상자 (1 장 ~ 3 장)
먹이 : 삐라냐
암흑의 날 2 풍×6 확률 20 %로 적을 암흑 상태로 적 : 스 핀 키마이라 (4 장·BOSS)
수면의 날 풍×2 확률 10 %로 적을 수면 상태로
5 턴 지속
합성 [풍 x300 / 2 장 ~]
서쪽 크로스 벨 가도 보물 상자 (2 장 ~)
수면의 날 2 풍×6 확률 20 %로 적을 수면 상태로 계 영역 보물 상자 (종장)
파각의 송곳니 풍×4 확률 15 %에서 적의 MOV-3
5 턴 지속
합성 [풍 x500 : 3 장 ~]
초기 장비 : 에리 (종장)
탈토 풍×2 , 시×1 퇴각 성공률이 50 % 상승 나인바리 교환
동 크로스 벨 가도 마수 보물 상자 (2 장 ~)
초기 장비 : 에리 (종장)
미향 풍×4 , 지×2 , 수×2 필드에서 적에게 발견되기 쉬워지는
※ 파티 전원에게 효과
나인바리 교환
지오 프론트 C 구획 마수 보물 상자 (4 장 1 일 ~)
먹이 : 에메로도
세성령 풍×7 바람 속성 아츠를 발동 후 즉시 행동 가능 경고와 마수 보물 상자 (구 광산)

이름 속성 수 효과 입수 법
행동력 1 시×1 SPD +10 % 합성 [시 x60 / 1 장 ~]
먹이 : 휠
초기 장비 : 티오 (2 장 3 일째)
행동력 2 시×3 SPD 15 % 합성 [시 x300 / 2 장 ~]
초기 장비 : 와디 (종장)
행동력 3 시×5 SPD +20 % MOV​​-1 합성 [시 x1500 / 4 장 ~]
초기 장비 : 더들리 (종장)
흑요주 시×7 SPD +25 % MOV​​-2 아루모리카 고도의 수배 마수 (종장)
거울의 성 마수 보물 상자
(※ 크리미널 입수 한 경우)
방해 1 시×2 , 풍×1 확률 30 %로 적이 가동중인 기술과 아츠을 해제 합성 [시 x100 풍 x50 / 2 장 ~]
산길 터널 도로 마수 보물 상자 (1 장 ~)
먹이 : 구라디에타
방해 2 시×4 , 풍×2 확률 60 %로 적이 가동중인 기술과 아츠을 해제 합성 [시 x1000 풍 x250 / 2 장 ~]
적 : 히드라 플랜트 (3 장·BOSS)
초기 장비 : 랜디 (종장)
적요주 시×6 , 풍×3 확률 90 %로 적이 가동중인 기술과 아츠을 해제 벽의 큰 나무·신역 마수 보물 상자 (종장)
구동 1 시×2 , 공×1 아츠 구동 일하 시간이 3/4 합성 [시 x100 공 x50 / 2 장 ~]
동 크로스 벨 가도 보물 상자 (2 장 ~)
먹이 : 사모나
초기 장비 : 티오 (2 장 3 일째)
구동 2 시×4 , 공×2 아츠 구동 일하 시간이 2/3 합성 [시 x1000 공 x250 / 3 장 ~]
구 광산·샛길 보물 상자 (3 장 4 일째)
초기 장비 : 더들리 (종장)
각요주 시×6 , 공×3 아츠 구동 일하 시간이 2 분의 1 계 영역 마수 보물 상자 (종장)
파신의 송곳니 시×4 확률 15 %에서 적의 SPD-25 %
5 턴 지속
합성 [시 x500 / 3 장 ~]
적 : RAT·09 장갑차 (2 장·BOSS)
초기 장비 : 리샤 (종장)
행운 시×2 , 지×1 적이 아이템을 떨어 뜨릴 확률이 100 % 나인바리 교환
먹이 : 노블 까르푸
우르술라 동안 도로 마수 보물 상자 (2 장 ~)
박마 시×4 , 수×2 , 환×2 필드에서 공격 한 적의 움직임이 둔해진다 나인바리 교환
지오 프론트 C 구획의 준비 마수 (4 장 2 일째)
명왕령 시×7 때 속성 아츠를 발동 후 즉시 행동 가능 별보기 타워 마수 보물 상자 (종장)

이름 속성 수 효과 입수 법
명중 1 공×1 명중율 + 20 % 합성 [공 x40 / 1 장 ~]
먹이 : 토타스
초기 장비 : 와디 (1 장)
명중 2 공×3 명중율 + 30 % 합성 [공 x200 / 2 장 ~]
초기 장비 : 리샤 (종장)
명중 3 공×5 명중율 + 40 % 합성 [공 x1000 / 4 장 ~]
먹이 : 빠루루쿠
지오 프론트 D 구획 마수 보물 상자 (3 장 3 일 ~)
초기 장비 : 랜디 에리 (종장)
광요주 공×7 명중율 + 50 % 벽의 큰 나무·신역 마수 보물 상자 (종장)
구 광산·허점 마수 보물 상자
※ 뫼비우스 입수 한 경우
절약 EP1 공×2 , 시×1 , 환×1 소비 EP-10 % 합성 [공 x60, 시환 x20 / 2 장 ~]
타일 로지 마수 보물 상자 (서장)
먹이 : 카사긴
절약 EP2 공×3 , 때×2 , 환×2 소비 EP-15 % 합성 [공 x300,시환 x100 / 3 장 ~]
적 : 메리 크루 오거 (인터미션·BOSS)
초기 장비 : 더들리 (종장)
절약 EP3 공×4 , 시×3 , 환×3 소비 EP-20 % 합성 [공 x1500,시환 x500 / 4 장 ~]
낚시 : 고루도사모나 (거물)
초기 장비 : 와디 (종장)
금요주 공×5 , 시×4 , 환×4 소비 EP-25 % 전쟁터의 준비 마수 (종장)
수석 수사관 2nd 보상
(※ 엠블럼 입수 한 경우)
파언의 송곳니 공×4 확률 15 %에서 적의 ATS-25 %
5 턴 지속
합성 [공 x500 / 3 장 ~]
습지 보물 상자 (3 장 3 일째)
초기 장비 : 와디 (종장)
매의 눈 공×2 , 풍×1 적의 위치가 미니 맵에 표시되는
※ 파티 전원에게 효과
나인바리 교환
수수께끼 II 강습 (1 장)
범위 공×2 , 지×1 아트 효과 범위 +1 나인바리 교환
적 : 페어리 드레이크 (1 장 보스)
초기 장비 : 노엘 (종장)
천안 공×4 , 화×2 , 환×2 매 눈과 정보의 효과를 겸비 나인바리 교환
먹이 : 고루도사모나
적 : 스 핀 키마이라 (3 장 보스)
초기 장비 : 와디 (종장)
천왕령 공×7 공 속성 아츠를 발동 후 즉시 행동 가능 경고와 마수 보물 상자 (동 크로스 벨 가도)

이름 속성 수 효과 입수 법
정신 1 환×1 ATS +6 % ADF-3 % 합성 [환상 x40 / 1 장 ~]
먹이 : 스노우 슈 러브
초기 장비 : 티오 (2 장 3 일째)
정신 2 환×3 ATS +9 % ADF-5 % 합성 [환상 x200 / 2 장 ~]
구 광산 마수 보물 상자 (1 장 ~)
정신 3 환×5 ATS 12 %·ADF-7 % 합성 [환상 x1000 / 4 장 ~]
전쟁터 보물 상자 (4 장 1 일 ~)
초기 장비 : 리샤 (종장)
백요주 환×7 ATS 15 %·ADF-9 % 벽의 큰 나무·신역 마수 보물 상자 (종장)
EP1 환×2 , 시×1 , 공×1 MAXEP 10 % 합성 [환상 x60 시공 x20 / 2 장 ~]
서쪽 크로스 벨 가도 마수 보물 상자 (1 장 ~)
먹이 : 파이터
초기 장비 : 티오 (2 장 3 일째)
EP2 환×3 , 때×2 , 공×2 MAXEP 15 % 합성 [환상 x300 시공 x100 / 3 장 ~]
적 : 제니스제이니 (인터미션 보스)
초기 장비 : 더들리 (종장)
EP3 환×4 , 시×3 , 공×3 MAXEP 20 % 합성 [환상 x1500 시공 x500 / 4 장 ~]
전쟁터 마수 보물 상자 (4 장 1 일 ~)
초기 장비 : 리샤 (종장)
은요주 환×5 , 시×4 , 공×4 MAXEP +25 % 녹스의 수해 준비 마수 (종장)
콧뻬 먹이 (종장)
(※ 캇트 입수 한 경우)
혼란의 날 환×2 확률 10 %로 적을 혼란 상태로
3 턴 지속
합성 [환상 x300 / 2 장 ~]
먹이 : 토라도
혼란의 날 2 환×6 확률 20 %로 적을 혼란 상태로 오르키스 타워와·중추 하층 보물 상자 (종장)
먹이 : 기가루쿠
정보 환×2 , 수×1 미 해석한 적 정보를 볼 수 나인바리 교환
수석 수사관 13th 보상
먹이 : 레인보우
초기 장비 : 리샤 (종장)
탐지 환×4 , 지×2 , 공×2 보물 상자의 위치가 미니 맵에 표시되는 나인바리 교환
구 광산·허점 마수 보물 상자 (3 장 4 일째)
초기 장비 : 리샤 (종장)
환용 환×4
지 수 화×3 풍 시 공×3
필드에서 적에게 주의하기가 어려워진다
나인바리 교환
호안 사무장에 의외 요리를 모두 전달
명왕령 환×7 환상 특성 아츠을 발동 후 즉시 행동 가능 벽의 큰 나무·신역 3 마수 보물 상자 (종장)

비고

  • 파티 전원에게 효과가 있는 쿼츠는 착용자를 서포트로 돌리면 효과를 발휘하지 않는다.
  • “환용”은 구작의 “광염” 정도의 효과는 체감할 수 없는 모양.
    • 효과가 있는 것은 확인되어 있지만, 실로 미미한 것. 움직여야 들키지 정도.
    • “미향”과 충돌 한 경우, “환용”은 작동하지 않고 상쇄도 일으키지 않는다.
  • “○○령”으로 이름이 붙는 쿼츠을 장비하면 해당 속성의 아츠 발동 후 즉시 행동 순서가 돌아 온다.
    • 구동 후는 아니고 발동 후이다. 구동 시간은 에누리없이 기다려야 한다.
    • 구동 시간 내로 아츠을 사용할 수있다. 티아처럼 구동 시간이 짧은 회복계 아츠라면 1캐릭터가 40 차례 가까이 연속으로 사용하는 것도 가능하다.
  • “..의 날” “..의 송곳니” “..령”라고 이름이 붙는 쿼츠는 각각 1 캐릭터 당 1 개까지 밖에 장비 할 수없는
  • “치유” “기공”은 이벤트의 대화 중에도 사용할 수 있다. 그러나 “치료”의 경우 전작보다 HP가 늘어난 탓인지 회복 속도가 느려진 것에 주의.
  • “행운”은 장비한 캐릭터가 결정타를 찔러 쓰러트린 경우만 유효.
    • 여러 캐릭터의 동시 공격에 대해 누가 결정타를 찔렀는지는 “플래티넘” “미라지” 등으로 확인 가능.
game/벽의_궤적/아이템/쿼츠.txt · Last modified: 2015/07/11 22:05 by 127.0.0.1 · Currently locked by: 13.59.198.150